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Secondo il CEO di Housemarque a volte gli accordi di esclusività sono necessari

"Perché il denaro non cresce sugli alberi".

In una recente intervista di Wccftech con il CEO di Housemarque, Ilari Kuittinen, e l'Head of Self-Publishing, Mikael Haveri, sono emersi alcuni interessanti dettagli.

Ad esempio, il CEO di Housemarque Ilari Kuittinen ha detto chiaramente che a volte sono necessari accordi di esclusività per gli sviluppatori di giochi, anche nell'ambiente attuale.

MH: "In generale, penso che sia un buon momento per gli sviluppatori. E questo è qualcosa su cui stiamo sicuramente indagando, ma ..."

IK: "A volte hai bisogno di offerte esclusive perché il denaro non cresce sugli alberi. Abbiamo ricevuto assistenza per essere in grado di capire di più su come funzionano i giochi come servizio o su come funziona il multiplayer. Quindi, anche se è un rischio enorme, crediamo che dobbiamo avere una migliore comprensione di come fare queste cose".

Non è chiaro se stia parlando degli sforzi del passato (Super Stardust, Dead Nation, Resogun, Alienation e Matterfall erano tutti esclusivi di PlayStation) o di quelli futuri.

Nel frattempo, il CEO di Housemarque ha anche parlato di Epic e del suo nuovo store, affermando che "è una buona cosa avere una competizione" con Steam, il quale ha avuto un monopolio del mercato PC in questi anni.

Housemarque sta ancora lavorando su Stormdivers, il suo sparatutto sci-fi Battle Royale, ora in fase di beta test con una data di uscita prevista per il 2020 su PC. Tuttavia, il loro grande progetto tripla A non è ancora stato annunciato per ora.