Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Uncharted 2: Among Thieves

Il grande ritorno di Nathan Drake.

La furtività di Uncharted 2 è infatti contestuale. Quando ci troviamo vicino a nemici che non ci hanno visto Drake camminerà automaticamente facendo meno rumore e il tasto del corpo a corpo verrà usato per attacchi silenziosi, come stordire un nemico con un colpo alla nuca o spingerlo giù da una balconata. Una idea semplice e geniale di cui molti sviluppatori dovrebbero prendere nota.

Anche il sistema degli scontri ha fuoco ha subito un leggero restyling: adesso sarà possibile sparare in ogni situazione. Da dietro una copertura, aggrappati ad una sporgenza, correndo e via dicendo...certamente queste situazioni acquisiranno un tocco di originalità rispetto a quanto già visto fino ad ogi. E se ancora non vi bastasse sappiate che tutte queste interessanti novità sono affiancate da un comparto grafico che rivaleggia senza problemi con titoli come Killzone 2 o MGS4.

Mai come in questo caso è azzeccata la classica frase “le immagini non rendono l’idea”. Drake si muove, salta e spara senza una sbavatura, l’ambiente è un enorme luna park adrenalinico che reagisce in maniera convincente alle nostre azioni, i pavimenti crollano sotto i nostri piedi, le macerie rischiano di caderci addosso, autobus in fiamme si fermano a pochi centimetri dal nostro riparo mentre intorno fischiano le pallottole. Non ci sarà decisamente tempo per annoiarsi. Dopo ciò che abbiamo visto, Uncharted 2 ha rapidamente scalato la lista dei titoli che aspetto di più e la mia speranza è che sugli scaffali arrivi un prodotto in grado di mantenere, e se possibile migliorare, il livello qualitativo raggiunto fino ad ora.

Il multiplayer potrebbe riservare molte più sorprese di quanto sia lecito attendersi.

Se da un lato sono fiducioso che la grafica manterrà questa varietà e questa qualità per tutto lo scorrere dell’avventura, dall'altro lo sono un po’ meno per quanto riguarda la varietà delle situazioni di gioco: nella demo il minuto prima sei ad arrampicarti su un palazzo, quello dopo stai sorprendendo una guardia alle spalle per rompergli il collo e quello dopo ancora ti stai buttando dietro un riparo per fare un bell’headshot ed iniziare furioso un combattimento all'ultimo proiettile. Se tutto il gioco è così Sony farà bene a venderlo in bundle con un cardiotonico. Ma anche se molto probabilmente nella versione completa le cose saranno un po’ diverse, gli sviluppatori dovranno tenere bene a mente che sarà questo tipo di varietà, combinata con questo tipo di grafica a decretare il successo del gioco e a rendere l’affermazione all’inizio del pezzo qualcosa di più di una sparata da conferenza stampa.