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StarCraft II - La Soluzione Completa

Zerg e achievement non avranno scampo!

Epidemia (seconda missione della dottoressa Hanson)

I coloni di Meinhoff sono stati infettati dagli Zerg, e il vostro obiettivo è costruire una base ben difesa e ripulire tutti gli edifici infetti. Purtroppo potrete farlo solo di giorno, quando le creature sono rintanate come vampiri, perché la notte sarebbero troppo numerose ed è meglio asserragliarsi a difesa della base.

Prerequisiti

Completare "L'evacuazione".

Nuova unità

Hellion

Obiettivi

Principali

  • Distruggere tutte le 144 strutture infestate.

Bonus

  • Eliminare di notte i due infestatori Zerg (+2 ricerca Zerg).

Ricompensa in crediti

110.000

Imprese

  • Epidemia: completa tutti gli obiettivi, 15 crediti.
  • 28 minuti dopo: completa la missione prima della quinta notte.
  • L'armata delle tenebre: distruggi 15 edifici infestati di notte, a livello difficile, 10 punti.

Missione

La chiave per vincere questa missione è la fortificazione. Inizierete il gioco con soli due minuti a disposizione prima dell'arrivo del buio, quindi la prima cosa da fare è inviare due SCV ai due accessi alla base e costruire un bunker ad ogni strettoia.

Tutti gli altri SCV intanto devono lavorare alla raccolta delle risorse; le unità combattenti devono posizionarsi nei bunker, con un SCV per bunker in modalità riparazione automatica, mentre le unità che rimangono fuori devono essere in modalità "tenere la posizione", altrimenti rimarranno isolate durante la battaglia.

Visto che non affronterete unità volanti, potete evitare di costruire torrette lanciamissili.

Appena scenderà il buio uno sciame di coloni e marine infetti comincerà ad avanzare verso la base, ma le prime ondate saranno facilmente contenibili dalle difese che sarete riusciti a costruire nei due minuti a disposizione. Anche se non sono prioritari, costruite qualche Devastatore se potete: non sono efficacissimi contro i mutanti ma più avanti lo saranno contro le Aberrazioni e contro gli Impalatori Zerg.

Dopo la prima notte Swann vi donerà quattro Hellion per aiutarvi nella difesa, schierateli a coppie di fronte alle strettoie e fate in modo che tengano la posizione. Mentre i difensori respingono le forze nemiche non dovete cessare di costruire dei rinforzi e un contingente d'attacco veloce. L'ideale per questo compito sono gli Hellion, che oltre a essere molto veloci sono particolarmente efficaci contro le strutture biologiche.

State attenti perché sul lato opposto della base rispetto ai dei due accessi principali c'è un terzo fronte, che si aprirà quando avrete distrutto circa la metà degli edifici (dovrebbe accadere intorno al terzo giorno); siate previdenti e costruite un bunker con relativo SCV di supporto e unità aggiuntive.

Durante il giorno non incontrerete alcuna resistenza, esclusi gli Impalatori e i Parassiti che usciranno dagli edifici distrutti, quindi cercate di distruggere quanti più palazzi possibile per poi rintanarvi nella base, senza smettere mai di costruire rinforzi. Quando l'aiutante vi segnalerà che mancano 30 secondi alla notte, abbandonate immediatamente qualunque cosa stiate facendo e tornate subito alla base.

Quando avrete distrutto un discreto numero di edifici infetti, farete conoscenza con le Aberrazioni: queste grosse unità mutanti sono abbastanza corazzate e fanno molto male nel corpo a corpo. Come già detto, tenete pronta una squadra di Devastatori che se ne occupi, se ne avete, e concentrate tutto il fuoco su di loro finché non sono morte.

Per il completamento della missione bonus dovrete distruggere i due Infestatori, che però escono fuori soltanto di notte. Il modo migliore per farlo è lasciare un piccolo contingente, anche sacrificabile, nel luogo da dove emergono e aspettare la notte per ucciderli.