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Era stata sbandierata da Microsoft come una delle feature pi¨ importanti di Xbox One e come uno dei pilastri di Crackdown ma a conti fatti il cloud nell'ambito console Ŕ una feature che Ŕ letteralmente sparita nel nulla e che al di lÓ di una manciata di demo non Ŕ mai riuscita a convincere a pieno.

Gaming Bolt ha recentemente parlato con Sampo Lappalainen, COO di Umbra che ha cercato di rispondere una domanda piuttosto delicata: il cloud gaming su Xbox ha ancora una speranza o si tratta di qualcosa di irrealizzabile in questa generazione?

"Il nostro focus per quanto riguarda il cloud Ŕ legato agli strumenti che ci hanno portato a creare un sistema per costruire i nostri dati molto velocemente. Ci stiamo concentrando sulla creazione di un sistema che possa fornire e effettuare streaming di asset 3D. Questo permetterÓ di diminuire i tempi di caricamento e costruire mondi pi¨ grandi e dettagliati.

"Il cloud gaming nell'attuale generazione non Ŕ un sogno irrealizzabile, Ŕ solo una questione di costruire la tecnologia e gli strumenti per renderlo possibile. Amazon sta investendo parecchie energie per renderlo possibile con il loro engine Lumberyard. Non vedo l'ora di scoprire ci˛ che hanno in mente!"

Quale sarÓ il futuro del cloud nel mondo dei videogiochi? Microsoft ha completamente abbandonato questa strada?

Riguardo l'autore

Alessandro Baravalle

Alessandro Baravalle

Redattore

Si avvicina al mondo dei videogiochi grazie ad un porcospino blu incredibilmente veloce e a un certo "Signor Bison". Crede che il Sega Saturn sia la miglior console mai creata e che un giorno il mondo gli darÓ ragione.