BioShock 2 - Soluzione Completa • Pagina 3

La dura vita del Big Daddy ora diventa pi facile!

WALKTHROUGH

Capitolo 2

Ora dovete raggiungere la Tenenbaum alla biglietteria fortificata della stazione Atlantic Express. Per raggiungerla è necessario attraversare l'intera struttura. Cercate negli armadietti qualcosa che possa esservi utile e avanzate.

Recuperate il Grimaldello Elettronico, in modo da poter ingannare le macchine facendole diventare vostre alleate. Fate scorta di dardi di aggiramento e sparatene uno attraverso il vetro in direzione dei comandi della porta per aprirla superando l'apposito mini-gioco.

Una volta superata la porta troverete un robot di sicurezza, che potrete aggirare per farlo agire al vostro fianco. Durante il mini-gioco assicuratevi di fermarvi su una delle parti colorate di blu, in modo da ottenere un alleato più potente del normale.

Eliminate i due ricombinanti che vi verranno incontro dopo che vedrete cadere il sottomarino, e subito dopo aggirate la macchina medica (anche qui, cercate di fermarvi su un punto blu per ottenere un Kit Medico gratuito). Aprite la grata dalla stanzetta sulla destra e ascoltate il discorso della Lamb.

Una volta terminata la sequenza procedete lungo il corridoio allagato perquisendo i cadaveri che trovate lungo il cammino. Da qui raggiungerete il magazzino amministrativo, dove incontrerete le prime telecamere di sicurezza. Aggiratele con i dardi del Grimaldello Elettronico per portarle dalla vostra parte e far scattare l'allarme ogni volta che un Ricombinante viene individuato. Fermate l'indicatore negli spazi blu durante il mini-gioco, e l'allarme che scatterà durerà più a lungo.

Ora troverete un nuovo plasmide lasciato per voi da Elenor. Si tratta della cara, vecchia, telecinesi, che potrete usare subito salendo le scale e scagliando le bombole contro i ricombinanti al piano inferiore. Assicuratevi di lanciare la prima proprio in mezzo al fuoco attorno a cui sono riuniti i bersagli per eliminarli tutti in un colpo solo.

Una volta scesi esplorate la stanza raccogliendo tutti gli oggetti e aggirando la macchina medica. Quando vi avvicinerete alla porta per uscire, però, la vedrete chiudersi, e attraverso i vetri vedrete un Ricombinante bloccare gli ingranaggi incastrandoci un tubo di ferro. Entrate nella stanza lì vicina, da dove potrete usare la telecinesi per scagliare via il tubo e sbloccare la posta.

Ora troverete il primo distributore di oggetti, che potrete aggirare completando il solito mini-gioco. In questo caso, completando il gioco su una zona blu otterrete un utile oggetto gratuito.

Salite le scale a destra e vedrete apparire nuovamente la Big Sister. Selezionate la telecinesi ed equipaggiate il Grimaldello Elettronico. In fondo, sulla destra, trovate una telecamera. Aggiratela in modo da far scattare l'allarme facendo intervenire i robot di sicurezza per eliminare i diversi ricombinanti in agguato. Per velocizzare ulteriormente le cose potete lanciare con la telecinesi la bombola esplosiva proprio nel gruppo di bersagli.

Fatto questo aggirate la macchina medica e raggiungete l'ascensore. Ascoltate il discorso della Tenenbaum e aspettate che l'ascensore si fermi. Ora entrerete in possesso dei rivetti trappola, munizioni speciali per la sparachiodi. Nella stanzetta sulla sinistra troverete anche un diario.

Aggirate la macchina degli oggetti e varcate la porta in fondo alla sala. Usate la nuova arma per far cadere in trappola la Ricombinante in fondo alle scale, e premete il pulsante sulla destra per parlare con la Tenenbaum. Seguite la sequenza e preparatevi ad affrontare un'orda di Ricombinanti. Subito dopo farete la conoscenza di Sinclair, un nuovo alleato.

A questo punto salite sul treno di destra, premete la leva e finirete questa sequenza.

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Riguardo l'autore

Filippo Facchetti

Filippo Facchetti

Redattore

Filippo Facchetti un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.

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