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Assassin's Creed Syndicate Sequenza 3: Verde come la speranza - A caccia di monelli - Abberline, giusto?

Comincia la riconquista di Whitechapel!

Sequenza 3 - Verde come la speranza

Giunti a Londra, verrete subito derubati da un ragazzino. Seguite il segnalatore che indica la sua posizione, badando a non farlo allontanare troppo. L'inseguimento è molto semplice e serve più che altro a prendere familiarità con il nuovo scenario.

A un certo punto assisterete a un intermezzo e dovrete combattere. Dopo lo scontro verrete sfidati da Evie a una gara che dovrete vincere per completare l'obiettivo opzionale, quindi non perdete tempo a frugare i corpi dei nemici a terra e dirigetevi immediatamente verso il segnalatore.

Scalate la torre facendo uso degli appigli disponibili e sincronizzatevi con la zona, poi eseguite un salto della fede verso il carro di fieno in basso. Seguite Henry Green fino a incontrare Charles Dickens, con cui avrete una breve chiacchierata, e vi ritroverete alle redini della carrozza di Green.

Anche l'inseguimento seguente è piuttosto semplice: attendete che le carrozze nemiche vi affianchino, quindi urtatele con forza per distruggerle. Dopo esservi sbarazzati dei nemici, dirigetevi al segnalatore seguendo la strada indicata. Infine scendete dalla carrozza ed entrate nel negozio di Henry per completare la missione.

Sequenza 3 - A caccia di monelli

A questo punto il vostro nuovo obiettivo sarà la conquista di Whitechapel, e potrete scegliere di completare alcune missioni nell'ordine che preferite.

Aprite la mappa e impostate come destinazione il punto indicato per questa missione, ma prima di dirigervi verso di esso salite sul tetto a est dell'ingresso del negozio di Henry per trovare un altro scrigno. Apritelo e raccogliete gli oggetti, quindi raggiungete il segnalatore, restando sui tetti in caso preferiate evitare le guardie. Una volta raggiunto il punto, parlate con l'uomo per dare il via al ricordo.

Dopo aver parlato con i bambini dirigetevi verso il capannone, il cui ingresso sarà sorvegliato da una guardia. Attendete che l'uomo si allontani e salite sul muro a est dell'entrata. Una volta sul tetto vedrete una porta, attraversatela ed eliminate la guardia all'interno.

Aprite lo scrigno a fianco della porta poi andate a nord-ovest, oltre le casse, ignorando la grossa apertura sul pavimento. Raggiunte le scale, scendete con cautela badando a non farvi avvistare dalle guardie in basso. Al piano inferiore troverete una guardia a sud e il vostro bersaglio che pattuglia il lato est dell'area.

Attendete che l'uomo si allontani dalla guardia ed eliminate quest'ultima, poi il bersaglio. Ora liberate i bambini nell'angolo sud-est e tornate alle scale da cui siete arrivati, scendendo nuovamente. Abbattete la guardia al piano inferiore e raccogliete gli oggeti dallo scrigno sul muro ovest, poi mettete fuori gioco anche la seconda guardia per ripulire il piano.

Al piano ancora più in basso vi sono altre due guardie. Restate al piano attuale facendovi scorgere da quella sul lato nord-est per fare in modo che salga a controllare, quindi eliminatela. A questo punto non vi resta che mettere fuori combattimento l'ultima guardia e liberare il secondo gruppo di bambini per completare il ricordo.

Sequenza 3 - Abberline, giusto?

Aprite la mappa e impostate il segnalatore per questo ricordo, poi raggiungetelo per cominciarlo. Salite sul tetto e dirigetevei verso il segnalatore successivo, che corrisponde a un punto sopraelevato.

All'arrivo vi verrà detto di rapire Homer Dalton. Otterrete ricompense migliori recuperandolo vivo, quindi tentate di utilizzare mezzi non letali. Individuate la carrozza, contrassegnata da un circolo verde sulla mappa. Tra di essa e Homer vi sarà una guardia che è meglio eliminare, ma a seconda del punto e del momento in cui rapirete Dalton, potrete anche portarlo alla carrozza senza farvi notare.

Tuffatevi nel fieno direttamente sotto al punto di navigazione e attendete che Homer e le guardie che circondano l'area vi diano le spalle. A questo punto utilizzate l'Occhio dell'Aquila per individuare la posizione dei nemici in zona (un'abilità dello skill tree vi permetterà di farlo anche quando sono coperti alla vista, investite in essa appena potete), e quando saranno voltati sgattaiolate alle spalle di Dalton e rapitelo. Nella maggior parte dei casi Dalton sarà molto vicino al vostro nascondiglio quando non vi saranno nemici nelle immediate vicinanze.

Dopo aver preso in consegna Dalton dovrete portarlo alla carrozza, indicata dal segnalatore successivo. A volte dovrete stringere la presa in modo che non si liberi (nello skill tree c'è anche un'utile abilità per impedire che i prigionieri fuggano). Raggiunto il veicolo, fate salire Dalton e conducete la carrozza al punto di consegna. Questo completerà la sequenza e vi avvicinerà ulteriormente alla liberazione di Whitechapel.

Nella pagina successiva: Assassin's Creed Syndicate Sequenza 3: Caccia ai Templari: Harold Drake - Roccaforte della banda: Spitalfields

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