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Assassin's Creed: Revelations - la guida!

Scopriamo con Ezio i segreti di Costantinopoli!

Assassin's Creed: Revelations - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie

Correte dritto davanti a voi e saltate fino a raggiungere la prossima leva. Tiratela e arrampicatevi sulla struttura dietro di essa. Seguite il percorso saltando da una sporgenza all'altra fino ad aggrapparvi a un appiglio in verticale. Da qui saltate sugli appigli superiori, spostatevi a sinistra e saltate ancora. Saltate all'indietro e dalla sporgenza a cui vi aggrapperete muovetevi sulla destra.

Effettuate un altro balzo all'indietro verso una piccola piattaforma e da lì raggiungete velocemente il meccanismo in procinto di chiudersi, interagendo con esso. L'acqua calerà ancora, mettendo finalmente in luce il pavimento della stanza. Correte di fronte a voi e attivate l'ennesimo meccanismo.

Ora balzate sulla sporgenza di fronte a voi, seguitela sulla sinistra e saltate all'indietro verso l'appiglio successivo. Arrampicatevi sullo stretto cornicione e muovetevi sulla destra, fino a saltare aggrappandovi a un'altra sporgenza. Seguitela sulla destra e saltate su tutte le piccole piattaforme che incontrerete, fino a raggiungere il meccanismo sul pavimento.

A questo punto dovrete risalire verso la chiave. Arrampicatevi sul pilastro di fronte a voi e da lì saltate sulle travi alla vostra sinistra fino a raggiungere il blocco di pietra seguente. Arrampicatevi anche su questo e continuate a salire, approfittando degli appigli che vi troverete di fronte.

Una volta raggiunta una piattaforma apparentemente senza appigli, guardatevi sulla destra e troverete altri punti dove aggrapparvi per proseguire l'arrampicata. Raggiungeteli e continuate a salire, per poi saltare sul blocco alla vostra sinistra. Salite ancora e, finalmente, saltate sulla piattaforma della chiave di Masyaf. Ora, come al solito, tornate al vostro scrittoio e preparatevi a vivere un nuovo ricordo di Altair.

Altair è ormai vecchio, si muove con fatica e parla gli adepti restando inizialmente in incognito. Finito il discorso dovrete radunare gli alleati per liberarvi di Abbas e dei suoi capitani. Avanzate lungo la strada verso i due bersagli segnalati. Eliminateli con la doppia lama celata e proseguite lungo il tragitto.

Eliminate tutti i bersagli segnalati semplicemente continuando a camminare verso il castello e usando la lama celata una volta arrivati abbastanza vicini a loro per poterli assassinare. Arrivati al castello entrate e osservate la sequenza narrativa. A questo punto raggiungete Abbas, assicurandovi di disarmare (e non uccidere, per avere il 100% di sincronia) coloro che vi attaccheranno. Usate la pistola per eliminare Abbas e completate il ricordo.

Uscite dal covo passando dai sotterranei e raggiungete il punto segnato sulla mappa. Troverete Yusuf che vi saluterà aggiornandovi riguardo alle contromisure dei Giannizzeri. Ora dovrete finalmente portare a termine la famosa missione dei video di presentazione del gioco, dove dovrete liberarvi della catena che chiude le vie navali del porto.

Equipaggiate un'arma contundente per non andare contro le condizioni della sincronizzazione totale (una mazza andrà benissimo). Raggiungete la zona segnata sulla mappa e assoldate alcune Athingane per passare inosservati. Avvicinatevi alle prime due guardie finché non vengono distratte da due delle Athingane, poi continuate e usate le ultime gitane per liberarvi la strada. Eliminate la guardia sul lato destro con i dardi avvelenati e, aggirata la colonna, piazzate l'esplosivo lasciatovi da Yusuf.

Ora affrontate le guardie che vi sbarreranno la strada, raggiungete il cannone di fuoco sulla prua della nave e bruciate le 7 navi che vi circondano. Completata l'operazione Correte seguendo i punti di controllo lungo il cammino, in modo da raggiungere il più in fretta possibile la vostra nave in partenza. Una volta sull'ultima barca in fiamme evitate le guardie correndo verso la prua e completate la sequenza.

Siete di nuovo sull'isola dell'Animus. Seguite la sequenza con il dialogo tra Desmond e il Soggetto 16 e ascoltate le parole dei vostri compagni assassini.

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