Dragon Age II: Soluzione Completa e Trucchi • Pagina 23

Il nuovo titolo di BioWare senza segreti!

MISSIONI PRINCIPALI

Alleati nei bassifondi

Questa missione verrà sbloccata solo se avrete completato almeno il 50% delle missioni dell'Atto 1 e non avete ancora consegnato le 50 sovrane a Bartrand.

Per ottenere la quest vi basterà andare a casa di Gamlen e leggere la lettera di Dougal, che si propone di finanziare la vostra spedizione nelle Vie Oscure se gli renderete il doppio della somma prestata.

Più che una missione vera è propria è un metodo per far racimolare i soldi necessari anche ai giocatori che si sono spesi tutto il bottino delle quest in consumabili e equipaggiamento, quindi dovrete accettarla solo se ne avrete estremamente bisogno, perché accettandola otterrete un bottino minore dalla spedizione.

Accettando l'offerta otterrete 5 punti rivalità da Aveline e 5 punti amicizia da Carver.

Se accettate l'offerta, alla fine della spedizione ci sarà ad aspettarvi la missione "Perdite e profitti", in cui Gamlen vi chiederà i soldi indietro, e se proprio volete rompere il patto, potete sempre combatterlo!

La spedizione nelle Vie Profonde

Ricordatevi che con questa missione si chiude il primo capitolo, quindi tutte le missioni secondarie che non avete fatto non saranno più disponibili quando tornerete.

Prima di partire fate scorta di pozioni di ogni tipo e, se potete, di armi che infliggono danni da natura o spirituali. Ricordate inoltre che Varric sarà un compagno obbligato per tutta la durata della missione, ma visto che probabilmente la configurazione migliore per questa missione è composta da un solo tank e tre attaccanti a distanza, la sua presenza non sarà un problema.

Se sceglierete di portare Bethany o Carver con voi, al termine della missione uno dei due manifesterà i sintomi della corruzione.

Se porterete anche Anders, lui consiglierà a Bethany/Carver di entrare nei Custodi Grigi e li salverà dalla morte. Se rifiuterete dicendo "Non arriveremo a tanto", finirà molto peggio. Se invece li lascerete a Kirkwall, al vostro ritorno li ritroverete arruolati nel Circolo o nei Templari. In tutti i casi lasceranno il gruppo, sta a voi decidere se li volete vedere morti o li volete incontrare ancora durante gli altri due atti.

Dopo aver consegnato la mappa ottenuta nella questa di Anders e le 50 sovrane a Bartrand, parlateci di nuovo e ditegli che siete pronti.

Appena arrivati a destinazione, scoprirete che la via principale è bloccata da una frana e dovrete trovare un passaggio alternativo. Accettate di ritrovare Sandal per conto di Bodahn e proseguite.

Ovviamente dovrete affrontare un sacco di Prole Oscura, veramente tanta: non rappresenta una grandissima sfida ma fate molta attenzione quando vedete un Emissario, perché può mettere seriamente in crisi il gruppo e dev'essere eliminato subito.

Nella parte est della mappa, vicino alla posizione di Sandal, c'è un vicolo cieco che punta verso sud. Non siete costretti a esplorarlo ma se lo farete dovrete vedervela con parecchi ragni e un mostruoso ragno gigante. Sono tutti vulnerabili all'elettricità e garantiscono un ricco bottino e un po' di exp aggiuntiva.

Una volta trovato Sandal, proseguite verso nord. Giunti alle statue naniche troverete un gruppo di prole oscura che non dovrebbe dare grossi grattacapi, il problema è che ve ne arriverà uno molto più grosso da dietro, quindi cercate di mettervi spalle al muro e dateci dentro con gli incantesimi ad area. Subirete questo tipo di imboscata un paio di volte, e un Ogre vi attaccherà quando varcherete il passaggio ad Ovest.

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Lorenzo Fantoni

Lorenzo Fantoni

Redattore

Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.

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