Dragon Age II: l'ex sceneggiatore David Gaider rivela cosa cambierebbe in un remake 'perfetto'
Una sorta di "Snyder Cut" in salsa videoludica.
Il capo di Summerfall Studios ed ex sceneggiatore di Dragon Age II David Gaider, ha detto che non gli dispiacerebbe un remake del gioco di ruolo. Come esempio di una versione rivista, ha citato "Zack Snyder's Justice League" chiamato più semplicemente "Snyder Cut".
Secondo lo scrittore, Dragon Age II era "un progetto con molti rimpianti". Ha descritto il titolo come "un grande gioco nascosto sotto una montagna di compromessi, scorciatoie e scadenze ravvicinate". In questo ipotetico "director's cut", secondo Gaider, varrebbe la pena aggiungere il cambiamento di Kirkwall negli anni, previsto nelle prime fasi della creazione del titolo. La città stessa, secondo l'idea, sarebbe dovuta essere molto più grande e densamente popolata rispetto alla versione di lancio.
Gaider ha definito il suo più grande rimpianto il fatto che la trama con le abilità magiche del protagonista dovesse essere tagliata fuori dal gioco. La storia poi accantonata includeva anche una catena di missioni relativa a Dragon Age: Origins, dettagli del confronto tra maghi e templari, così come la battaglia di Orsino. Inoltre, la prevista espansione "Exalted March" non ha mai visto la luce. In un altro messaggio, Gaider ha sottolineato che la possibilità di iniziare una relazione con Varrick è stata in seguito rimossa dal gioco.
I mean, it's the most hypothetical of hypotheticals. It's never gonna happen. I wouldn't be surprised if EA considered DA2 its embarrassing red-headed stepchild. We'd also need to ignore that in many ways DA2 was as good as it was bad BECAUSE of how it was made.
— David Gaider (@davidgaider) April 13, 2021
But that aside?
I'm sure you're like "get rid of repeated levels!" ...but I don't care about that. All I wanted was for Kirkwall to feel like a bigger city. Way more crowded. More alive! Fewer blood mages.
— David Gaider (@davidgaider) April 13, 2021
I'd want to restore all those alternate lines we cut, meaning people forget they'd met you. Or that they knew you were a mage. Or, oh god, that maybe they'd romanced you in DAO. So much carnage.
— David Gaider (@davidgaider) April 13, 2021
As I mentioned elsewhere, I'd want to restore Orsino's end battle so he wouldn't need to turn on you even if you sided with him.
— David Gaider (@davidgaider) April 13, 2021
And I'd want an end fight with the templars that didn't require Meredith to have red lyrium and go full Tetsuo.
Gaider ha lasciato BioWare nel 2016, dopo 17 anni in studio. Nel 2019, ha co-fondato un nuovo studio in Australia chiamato Summerfall Studios, che attualmente sta lavorando a un "musical d'avventura" chiamato Chorus.
Fonte: IGN