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Rage

Alla riconquista di un titolo perso anni fa.

Si può equipaggiare la propria buggy con corazza e armi, come le due massicce mitragliatrici montate sul cofano dell'auto della demo, perfette per eliminare un altro gruppo di mutanti incontrato nel bel mezzo del deserto. “La buggy è perfetta per andare dal punto A al punto B, ma stiamo cercando di mettere la maggior varietà possibile lungo la strada”, dice Hooper.

Il punto B si rivela essere Wellspring, la città principale di questo deserto. Si trova direttamente sopra a una fonte. L'acqua è scarsa, in questo mondo, e quindi si rivela essere una preziosa comodità. Passando attraverso le porte della città, vediamo che Wellspring ha lo stesso aspetto riciclato e industriale della buggy. I palazzi sono costruiti con travi di ferro e metallo arrugginito e sembrano solidi come se fossero stati messi insieme da un gruppo di ubriachi. Le strade sono sporche e polverose, e il metallo sembra cuocere sotto al rovente sole del deserto.

Futuro post atomico, mutanti, soggettiva... ed è anche prodotto da Bethesda! Vi viene forse in mente qualche altro titolo?

Vaghiamo in un bar imbattendoci in un gruppo di ubriachi (saldatori?) che si lamentano del prezzo dell'acqua. Muovendoci per le strade superiamo un negozio sulla cui insegna è scritto Outfitters, che Hooper ci rivela essere il luogo dove vengono fatte le negoziazioni. “In Rage è presente un sistema economico, quindi esplorando il mondo si possono trovare oggetti differenti. Si possono saccheggiare le cose dai cadaveri di banditi e mutanti, in modo da venderle per ottenere altri oggetti all'Outfitters”.

Fuori, un gruppo di uomini è riunito attorno a un gioco non identificato. C'è una piccola figura olografica in ogni angolo e un set di dadi buttati lì attorno. “L'idea è che a questo punto il giocatore vada in giro chiedendosi: uhm... e quella cos'è?”, dice Hooper. “Oggi non abbiamo intenzione di spingerci troppo lontano ma c'è un elemento sci-fi che accade più avanti nel gioco, che diventa una parte centrale della trama”.

Al momento la nostra missione è aiutare Carlson, responsabile dell'importantissimo pozzo. Lo troviamo attorno alle pompe, dalle quali esce una quantità preoccupante di vapore, mentre un allarme suona in sottofondo. A quanto pare un gruppo di banditi si è intrufolato all'interno minacciando di avvelenare le scorte d'acqua di Wellspring. Carlson ci passa alcuni electro-bolt dicendoci di lanciarli in acqua in caso dovessimo imbatterci in qualche nemico.

Un nemico che ci corre incontro, una pistola e una bombola con su un teschio. Uhm...

Scendendo nel pozzo, la palette di colori passa dai pallidi grigi e marroncini rugginosi a un aspetto più cupo e monocromatico. L'acqua sgorga da diversi punti dei muri, creando pozze sul terreno. “Vogliamo che ognuna di queste ambientazioni sembri il più possibile unica”, dice Hooper. “In questo caso è un pozzo, quindi sarà molto umido, con l'acqua gocciolante e diverse pozze sparse qua e là. Ed è diverso dall'ambientazione precedente e da quella successiva”.

Il piano è anche quello di cambiare costantemente le cose, offrendo sempre nuove armi al giocatore, come i già menzionati electro-bolt. In più, esplorando il mondo, è possibile trovare schemi e pezzi di ricambio con cui costruire i propri gadget. In questo livello il nostro personaggio ha creato una bomba a rotelle, che può essere controllata esattamente come la buggy. “Si tratta semplicemente di dare al giocatore qualcosa di nuovo e di lasciar decidere a lui quando e dove usarla”.