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The Witcher 2

E l'hype cresce...

Secondo quanto riportato dai ragazzi del team di sviluppo, la versione Xbox di The Witcher 2 sarà adattata perfettamente al nuovo hardware e arricchita con tutti gli elementi della versione 2.0 descritti qualche riga più su.

La sfida più grande, a quanto pare, è stata quella di realizzare il più coinvolgente, maturo e non lineare gdr mai apparso su console, con un mondo vasto, vivo e completamente esplorabile.

A questo, ovviamente, si andranno ad aggiungere le qualità non indifferenti garantite dal REDenginel, che permetterà di portare una grafica credibile e realistica su console (senza mai raggiungere, tuttavia, le meraviglie garantite dalle impostazioni massime su PC).

La demo per 360 è iniziata con una fase di gioco avanzata ambientata nei boschi, alla ricerca dell'elfo bandito chiamato Iorveth. Il gioco, a quanto pare, regge benissimo, anche se su alcune inquadrature abbiamo notato qualche imperfezione nella gestione delle ombre.

L'ambiente era comunque splendido e il frame rate si è sempre dimostrato stabile. I movimenti di Geralt, in alcuni momenti, sembravano un po' troppo rapidi e nervosi, sia in fase esplorativa che in combattimento. Combattimento che scorreva via molto fluido e che sembrerebbe adattarsi perfettamente al pad della console Microsoft.

Durante la ricerca di Iorveth i programmatori hanno potuto mostrare lo scontro con un mostro della foresta, durante il quale si sono soffermati sulla spiegazione dei segni e dell'approccio strategico alle battaglie. Da lì, la demo è andata avanti mostrando le dinamiche legate ai dialoghi a scelta multipla, portando Geralt di fronte a un personaggio estremamente importante nell'economia narrativa di The Witcher 2.

Completato il combattimento finale, la presentazione si è conclusa, mostrando di fatto un porting console di altissimo livello. In questo modo chi non ha avuto la possibilità di giocare il titolo originale su PC potrà finalmente godersi uno dei più bei gdr degli ultimi anni. Parola di Eurogamer.