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Portal 2

In viaggio a Londra per ritrovare GLaDOS.

Eurogamer Beh, penso che ne vorrei subito almeno altre tre portate: mi ha stuzzicato l'appetito ed è un peccato che sia durato così poco...
Chet Faliszek

Non manca poi così tanto all'uscita e quello che tu e tutti gli altri giocatori riceverete da questo gioco vi sazierà a dovere. Vi terrà impegnati per un bel po'.

Eurogamer Ne sono convinto ma, a questo proposito, cosa puoi dirci riguardo il discorso "longevità"?
Chet Faliszek

Il gioco è strutturato in due parti principali: una per il single player e una per il co-op. Entrambe sono più lunghe del gioco originale, diciamo più o meno il doppio, ma è difficile dare una dimensione precisa. Anche per il primo Portal è stato così: molti lo hanno criticato perché lo ritenevano troppo corto, altri ci giocano ancora oggi.

I nostri movimenti, salti e corse subiranno l'accelerazione di gravità, fattore che dovremo tenere ben presente.
Tecnicamente questo è un Thermal Discouragement Beam ma a noi piace chiamarlo 'laserone'...
Eurogamer Gran parte dei giocatori identifica Portal con la canzone Still Alive, divenuta famosa in tutto il mondo e considerata come uno dei "main theme" migliori nella storia dei videogiochi. Possiamo sperare in qualcosa di altrettanto speciale in questo sequel?
Chet Faliszek

Jonathan (Coulton, compositore di Still Alive , ndR) e i ragazzi che si sono occupati di questa nuova colonna sonora sanno di aver composto qualcosa di davvero speciale nel primo gioco e hanno lavorato duro per offrire al pubblico qualcosa di altrettanto particolare, ma di più non posso dirvi o rischio il posto. (ride)

Eurogamer Importanti personalità del mondo dei videogiochi vedono un futuro prossimo in cui supporti fisici e console verranno sostituiti completamente da distribuzione digitale e Cloud Gaming. Tu cosa ne pensi?
Chet Faliszek

Ultimamente si fa un gran parlare di Cloud Gaming, soprattutto con l'arrivo di servizi come OnLive e Gaikai. Detto tra noi, dubito che servizi del genere possano sostituire completamente i supporti e gli hardware canonici, per due motivi.

Per prima cosa le infrastrutture richieste sono davvero enormi e richiedono una quantità di progettazione e manutenzione che non tutti possono permettersi. Secondo, e forse ancora più importante, il pubblico ormai è troppo assuefatto, diciamo affezionato alla propria console, ai DVD e a un modo tradizionale di giocare, e dubito che questo possa cambiare in un così breve periodo.

Eurogamer Un'ultima domanda, ma devi promettere di rispondermi sinceramente: The Cake is a Lie? (Non traducibile in Italiano: il quesito era il leit-motiv del primo gioco, ndR)
Chet Faliszek

Non te lo dirò mai. Potrei farlo ma poi dovrei ucciderti... (ride)