MGR: Revengeance "noioso" senza le fasi stealth

Platinum Games spiega il motivo della loro inclusione.

Metal Gear Rising: Revengeance sarebbe noioso senza le fasi stealth.

Lo ha dichiarato il producer Atsushi Inaba di Platinum Games, confermando che l'azione silenziosa è stata un'aggiunta alla formula originariamente studiata dagli sviluppatori nipponici.

"All'inizio il concept prevedeva che Raiden andasse avanti basandosi sulla sola azione. Ma guardando indietro, sarebbe stato molto noioso e molto incentrato unicamente sull'affettare i nemici", ha spiegato Inaba ai microfoni di Shacknews.

"Pensiamo che gli utenti avrebbero semplicemente smesso di giocare. Quindi dovevamo avere più opzioni e varietà, ed è così che abbiamo deciso di includere molto più stealth e percorsi differenti in cui il giocatore può davvero far prevalere il suo stile di gioco".

Vai ai commenti (8)

Riguardo l'autore

Paolo Sirio

Paolo Sirio

Redattore

Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

Contenuti correlati o recenti

Xbox ora possiede icone PlayStation come Crash Bandicoot e Spyro

I franchise PlayStation con Xbox dopo l'acquisizione di Activision Blizzard.

Sekiro Shadows Die Twice ora è una IP di Xbox?

Il titolo di FromSoftware è pubblicato da Activision che ora è 'sotto' Microsoft.

God of War su PC ha già le prime mod e quella del FOV trasforma gli scontri con i boss

La mod per il FOV in God of War sembra avere il suo perché.

Horizon Forbidden West ha un nuovo spettacolare trailer dedicato alla storia

L'epopea di Aloy continua nell'attesissimo Horizon Forbidden West.

Xbox e Activision Blizzard: la lista dei brand di proprietà Microsoft

Ulteriore potenza di fuoco per Microsoft dopo l'acquisizione di Activision-Blizzard.

Articoli correlati...

Star Citizen lontano anni? Squadron 42 rischia di uscire nel 2024 se non oltre

Squadron 42 di Star Citizen si farà attendere ancora un po'.

Recensione | God of War - Kratos finalmente su PC!

Kratos arriva anche su PC…ed è nuovamente un capolavoro.

Articolo | Il futuro e i problemi dei videogiochi open-world - editoriale

L'importanza della narrativa cozza con le regole del mondo aperto. Qual è la soluzione?

Ghost of Tsushima ha venduto più di 8 milioni di copie

I dati di vendita aggiornati di Ghost of Tsushima.

Commenti (8)

I commenti ora sono chiusi. Grazie per avere partecipato!

Nascondi i commenti coi punteggi più bassi
Ordine
Visualizza