Console War 360 Vs PS3 Round 5
IL-2 Sturmovik, Tekken 6, DiRT 2, SHIFT, Brutal Legend, Operation Flashpoint.
Brutal Legend
Tim Schafer ritorna sulla scena al suono duro e puro del metal. Brutal Legend non avrà un comparto tecnico d'eccezione, ma la storia bizzarra e la simpatia del suo protagonista, (splendidamente doppiato da un Jack Black particolarmente ispirato, nonché appassionatissimo di videogames!) lo hanno comunque reso gradito ai fan (e al nostro blackmamba, che ha passato notti insonni sognando un'ascia bipenne!)
Non sono ravvisabili particolari deficienze in ambito di conversione, e considerando che si tratta di un mondo aperto, vasto e particolarmente variegato, possiamo ben dire che il team ha saputo operare in maniera efficiente su entrambe le piattaforme. Le differenze sono minime e, seppur trovandoci dinnanzi ad un motore grafico non proprio esaltante, i risultati rimangono comunque soddisfacenti.
Le differenze non sono poi così visibili ad occhio nudo, e solo grazie alla tencologia di Digital Foundry abbiamo potuto scoprire che entrambe le versioni hanno una risoluzione leggermente al di sotto dei 720p. La versione 360 gira perciò a 1200x720, mentre quella PS3 a 1152x720. Davvero roba insignificante. Tale diminuzione della risoluzione orizzontale serve ad amplificare la visuale in prospettiva, ed entrambe le piattaforme fanno un buon uso del blur, andando a limare soltanto i bordi e lasciando intatta la qualità delle texture.
Le due versioni non mostrano differenze significative, ed entrambe cercano di mantenere saldi i 30 FPS, andando però ad incidere sul v-sync. Qualche problema nel frame rate e qualche sporadico tearing, soprattutto nelle concitate fasi di guida, che vanno a penalizzare maggiormente PS3 rispetto alla console Microsoft. Nessuna differenza invece per ciò che riguarda filtri, ombre e sistema di illuminazione. Ricordiamo che su PS3 rimane obbligatoria l'installazione di 1,5 Gb su hard disk.
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Operation Flashpoint: Dragon Rising
Nulla da ridire su Dragon Rising: il gioco si conferma ancora una volta brutale e intransigente, come del resto fatto notare nell'apposita recensione scritta dal nostro Alberto Belli.
Ciò che fa storcere il naso è, purtroppo, la versione destinata a PlayStation 3, che risulta essere parecchio al di sotto degli standard raggiunto su 360. Ecco di seguito un video che farà luce sulla faccenda.
A livello grafico, il lavoro svolto su 360 è sicuramente buono. Non mancano i dettagli e un'ottima impalcatura di base: abbiamo così una risoluzione nativa di 720p con multi-sampling anti-aliasing a 2x. Un comparto pertanto decisamente solido. Discorso diverso su PS3, dove ravvisiamo texture decisamente slavate e meno definite.
Sulla console Sony la sensazione è quella di trovarsi dinnanzi ad una risoluzione sub-HD, e ciò è ancor più sconfortante dato che, a seguito delle analisi di DF, è invece risultato che la risoluzione è effetivamente di 720p. L'utilizzo del quincunx per contrastare l'aliasing e un livello di dettagli delle texture estremamente povero sono tra le cause principali del problema. A ciò si aggiunge l'inspiegabile aggiunta di un ulteriore filtro di blur che rende ancor più torbido il livello di dettaglio, con un texture filtering ridimensionato che sfocia inevitabilmente in un pessimo appeal estetico.
La beffa finale la si riscontra nel tearing micidiale su PS3. Anche la versione 360 presenta lo stesso difetto, ma la console Sony sembra soffrire in molte più occasioni, tali da rovinare in maniera persistente l'intera resa visiva del gioco. Il ritmo lento del gioco rende tale fenomeno ancor più evidente, soprattutto quando ci si trova ad avanzare con i compagni.
Tenendo conto di quanto detto sino ad ora, non possiamo che consigliarvi la versione destinata ad Xbox 360. Date pure un'occhiata alla galleria comparativa riportata di seguito per farvi un'idea più precisa.
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