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Dragon Age II: Soluzione Completa e Trucchi

Il nuovo titolo di BioWare senza segreti!

MISSIONI PRINCIPALI

Giunti all'estremità orientale della mappa dovrete affrontare un drago, supportato da alcuni cuccioli. Queste creature sono ovviamente immuni al fuoco ma vulnerabili al ghiaccio. Usate una tattica classica per gli RPG: tenete il dragone occupato con il tank ed eliminate i cuccioli non appena si avvicinano. Concluso lo scontro, dopo una scena d'intermezzo sarete condotti nella seconda parte della missione, le rovine ancestrali.

Procedete verso est per iniziare uno scontro con delle Ombre ed un golem di pietra. Quest'ultimo è molto resistente ai danni da natura ma vulnerabile al ghiaccio e all'elettricità. Concluso lo scontro uscite dalle rovine per avventurarvi nella cripta antica: avvicinatevi al lyrium sul piedistallo e, dopo la sequenza di intermezzo, andate a sud.

C'è un passaggio ad est che conduce ad alcuni bauli pieni di oggetti, ma è sorvegliato da un Golem e da un sacco di Ombre. Per passare, la soluzione migliore è ritirarsi in una strettoia del corridoio per proteggere i personaggi più deboli.

Procedendo a sud troverete altre Ombre e un nuovo avversario che vi attaccherà ai piedi delle scale: i Sacrileghi. Queste bestiacce sono vulnerabili agli attacchi spirituali e da freddo, ma sono resistenti all'elettricità. Andando verso est troverete altri due gruppi di questi nemici, fino ad arrivare ad un Demone della Fame, che ha posseduto un sacrilego.

Il demone vi offrirà un patto: smettete di uccidere i Profani, che sono il suo nutrimento, uccidete il Wraith della pietra più avanti e lui vi darà una chiave che apre un passaggio verso i tunnel superiori.

Se siete affamati di punti esperienza vi sconsigliamo di scendere a patti col demone, dato che i combattimenti che seguiranno il vostro rifiuto con i Sacrileghi e le Ombre ve ne garantiranno un bel po'.

Inoltre se stipulerete un patto otterrete 15 punti rivalità da Anders e 5 da Aveline e Fenris; se invece rifiutate avrete 15 punti amicizia da Anders. Se Merrill fa parte del gruppo, potrete uccidere il Demone senza sforzo.

Eliminato il demone e tutti gli altri nemici, non vi resta che prepararvi allo scontro che concludere il primo atto, quello con il Wraith della pietra antico.

Questo nemico può contare sulla totale immunità ai danni da elettricità ma è molto vulnerabile ai danni da freddo e spirituali. Come molti boss, è immune anche all'atterramento, alla spinta, all'immobilizzazione, allo stordimento, ala paralisi al sonno. Come se non bastasse, può anche teletrasportarsi in giro per la mappa.

Sfruttate le quattro colonne della caverna per tutta la durata dello scontro. Possono proteggervi dagli attacchi del Wraith come Rotolata Rocciosa e Scoppio Arcano. Capirete che è il momento di ripararsi quando il Wraith comincerà a levitare al centro della mappa.

Gli attacchi Tempesta di Polvere e Scoppio Arcano lasciano vulnerabile per qualche secondo il nucleo del wraith. Lanciate una barriera sul vostro personaggio più potente ed usatelo per causare seri danni al mostro.

Quando è vulnerabile, il Wraith può chiamare in aiuto ondate di Sacrileghi per interferire con le vostre tattiche. Per contenerli, lanciate attacchi ad area, così colpirete anche il Boss.

La magia Malocchio del tormento rende il Wraith più vulnerabile ai danni, anche Bomba Vagante Corrosiva è un buon modo per causargli danni nel tempo, anche se non ci sarà un'esplosione finale.

Terminato lo scontro, non vi resta altro che raccogliere tutto quello che trovate e tornare a Kirkwall per iniziare il prossimo capitolo.