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Dragon Age II: Soluzione Completa e Trucchi

Il nuovo titolo di BioWare senza segreti!

MISSIONI PRINCIPALI

In cerca di casa/perdite e profitti

In base a come siete arrivati nelle Vie Profonde, se con i vostri mezzi o accettando l'offerta di Dougal, ci saranno due diversi ritorni a Kirkwall, ma entrambe le missioni si concluderanno semplicemente entrando nella vostra tenuta nella Città Alta.

Se vi rifiutate di tenere fede al patto con Dougal, questi vi attaccherà in un incontro casuale durante le vostre passeggiate per Kirkwall.

Un favore per la polvere nera

All'inizio dell'Atto 2 andate a parlare col Visconte, che vi manderà dall'Arishok che ha richiesto la vostra presenza.

Verrete informati che Javaris, nella sua spasmodica ricerca della gaatlok, la polvere esplosiva, ha rubato un altro tipo di polvere, la saar-qumek, che è in grado di uccidere gli uomini con la semplice inalazione. L'Arishok vuol che troviate Javaris e lo portiate al suo cospetto.

Durante il dialogo, se vi siete portati dietro Varric chiedete un suo consiglio: questi vi dirà di rivolgervi a una gilda di ladri nella Città Oscura, che a sua volta vi rivelerà che Javaris è fuggito attraverso la Scorciatoia del Contrabbandiere.

All'interno della Scorciatoia troverete ragni, delinquenti del Karta, assassini del Karta e arcieri. Dopo aver sconfitto le prime bande, esplorate la strada senza uscita a ovest per eliminare un gruppetto di ragni, poi proseguite verso nord. Il secondo gruppetto di uomini del Karta sarà più duro del primo: posizionatevi alla base delle scale di legno ed evitate di disperdere troppo i vostri compagni. State attenti agli arcieri perché spesso si posizionano in disparte e vi causano danni continuati senza che ve ne accorgiate. Eliminateli velocemente, tanto sono abbastanza vulnerabili ai danni fisici e da natura.

Prima di andarvene è fondamentale ripulire l'area sud-ovest dell'uscita, in particolare il baule vicino alla porta, che contiene un regalo per Isabela.

Giunti all'esterno, eliminate le guardie del corpo di Javaris e parlateci: se lo ucciderete al termine del dialogo otterrete 5 punti rivalità da Varric, altri 10 da Aveline e ben 15 da Sebastian.

Adesso dovrete raggiungere il Vicolo Laterale nella Città Inferiore, che è stato completamente invaso dalla polvere mortale.

Per chiudere ogni barile di saar-qumek avrete bisogno di un chiavistello d'acciaio. Il primo si trova direttamente di fronte al punto d'ingresso, vicino al barile. Se non riuscite a vederlo, mettete la pausa e individuatelo.

Chiudere un barile scatenerà un attacco da parte di alcuni mercenari: ogni gruppo è comandato da un individuo più potente, un comandante o un assassino che avrà la chiave del barile successivo.

Il punto migliore per combattere è ovviamente la scalinata, così facendo il gas vi infliggerà meno danni. Inoltre è consigliabile salvare dopo ogni scontro per evitare di ripetere da capo tutta la sequenza. Dopo aver combattuto sugli scalini, andando a sinistra troverete una scalinata a L che è un altro buon punto di difesa. Tenendo il vostro team in questa posizione con l'apposito comando, eviterete che si disperda e subisca danni.

Dopo aver chiuso il terzo barile, scambierete alcune parole con una elfa che vi rivelerà i suoi piani e quelli dei Qunari e dopo, ovviamente, vi attaccherà. Se nella seconda risposta del dialogo sarete aggressivi, Varric vi darà 5 punti rivalità.

Al termine dello scontro non vi resta altro che tornare dall'Arishok per conoscere la vera natura della sua presenza a Kirkwall.