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Il 31% dei dipendenti del settore videogiochi soffre di depressione o ansia secondo un censimento del Regno Unito

Le donne e le persone di colore sono ancora sottorappresentate.

Il più grande censimento dei dipendenti del settore dei videogiochi del Regno Unito è stato realizzato dall'associazione commerciale britannica UKIE, ed i risultati sono alquanto scioccanti.

3.208 persone che lavorano nel settore dei giochi nel Regno Unito hanno risposto al censimento, inclusi sviluppatori, artisti, musicisti e coloro che lavorano dietro le quinte in settori come la gestione aziendale, l'IT e il marketing. Il sondaggio era rivolto a tutte le persone, dai CEO ai lavoratori indipendenti, senza includere la stampa specializzata e gli influencer.

Il risultato più sorprendente che emerge dal censimento è che quasi il doppio delle persone nell'industria dei giochi soffre di depressione, ansia o entrambi rispetto alla media nazionale. Secondo UKIE, il 31% degli intervistati ha rivelato i propri problemi di salute mentale, con lavoratori sia di livello junior che di medio livello, nonché amministratori delegati di aziende più piccole.

Il censimento esplora anche altri dati demografici. Le donne rappresentano il 28% del settore e quindi sono sottorappresentate. Sono anche meno rappresentative in altri settori, come la musica e le arti dello spettacolo (46%) e l'editoria (53%), con l'UKIE che afferma che il numero di donne nei giochi è "significativamente inferiore alla forza lavoro complessiva del Regno Unito". I problemi di salute mentale sono più prevalenti nelle donne rispetto ai lavoratori di sesso maschile, con il 35% delle donne che riferisce ansia e il 26% che riferisce depressione.

Etnicamente i lavoratori BAME (Black and Minority Ethnic) hanno totalizzato il 10%, mentre i White British hanno raggiunto un enorme 67%. È interessante notare che, sebbene la rappresentanza dei lavoratori di BAME sia ben al di sotto della media nazionale, in realtà è superiore a molte altre industrie creative. Film, TV, video, radio e fotografia hanno infatti solo il quattro percento e il marketing solo il sette.

Le persone queer hanno una presenza maggiore nel settore dei giochi che nella società, con persone che si identificano LGBTQ + e che rappresentano più di un quinto del settore dei giochi nel Regno Unito (21%). Le persone transgender sono presenti settore dei giochi, con il 3% degli intervistati che si identifica come trans, un aumento rispetto all'un percento della popolazione in generale. Purtroppo però, le persone LGBTQ + hanno molta più probabilità di segnalare ansia e depressione rispetto ai lavoratori eterosessuali. Oltre la metà delle persone transgender intervistate ha riferito depressione e ansia, mentre lesbiche, gay, bisessuali hanno riportato livelli più alti di entrambi rispetto ai lavoratori eterosessuali.

Infine, l'ultimo dato rappresenta le ore totali di lavoro: il 3,5% afferma di lavorare più di 50 ore alla settimana, mentre tre quarti degli intervistati lavorano fino a 40 ore settimanali. Criticamente, UKIE ha affermato che l'industria dei giochi dovrebbe essere aperta a ulteriori ricerche di questo tipo in futuro. È necessario un migliore monitoraggio della diversità e dei progressi nel settore che dovrebbe "continuare a collaborare con ricercatori indipendenti per fornire ulteriori approfondimenti rigorosi e obiettivi sul lavoro nei giochi".

Fonte: PC Gamer