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Ecco perché i dungeon tradizionali sono stati eliminati in Zelda: Breath Of The Wild

La spiegazione degli sviluppatori.

Il produttore della serie Eiji Aonuma e il director di Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi in occasione di un'intervista hanno parlato del perché della mancanza dei dungeo tradizionali in Breath of the Wild.

Come riporta Mynintendonews, nei precedenti Zelda i dugeon erano particolarmente lunghi poichè il gioco si basava su spazi molto ampi e sul trovare oggetti nascosti. In Breath of the Wild hanno pensato di creare dungeon grandi, ma ci sarebbe voluto molto tempo per completarli e i giocatori avrebbero dedicato il loro tempo troppo alle segrete, per cui è stato stabilito che il tempo ideale da trascorrere in ogni santuario fosse di 10 minuti.

Preferite dungeon brevi o lunghi e dispersivi?