Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Mass Effect 2 - La Guida e la Soluzione Completa

L'ultimo capolavoro di Bioware non avrà più segreti!

Missioni Lealtà

Jack: Soggetto Zero

La missione personale di Jack sarà disponibile dopo che avrete completato una qualsiasi delle altre missioni personali.

L'obiettivo è visitare il complesso sul pianeta Pragia, dove Jack era stata rinchiusa e maltrattata da piccola.

Una volta atterrati sul pianeta entrate nella struttura e girato l'angolo hackate il terminale sulla destra per ottenere qualche credito, quindi procedete nella prossima stanza e fermate il messaggio di sicurezza che si ripete in loop per attivare un piccolo dialogo e procedete. Scendete le scale e girate a destra per hackare unaltro terminale, avanzate ancora fino a incontrare i primi nemici di questa missione, un gruppo di lucertoloni facilmente eliminabili, quindi investigate la macchia di sangue sul muro per un altro dialogo con Jack.

Procedete prendendo il medigel e andate sulla sinistra fino alla console di sicurezza, al che attivatela per iniziare un'altra scena di intermezzo. Aprite la porta e scendete lungo le scale, bypassate la porta vicino al cadavere della creatura e prendete l'elemento zero nella stanzetta, quindi continuate a scendere e poi andate a destra.

Adesso dovrete affrontare un gruppetto di mercenari, dei quali uno spunterà dalla piattaforma sovrastante e gli altri arriveranno da sinistra. Ripulita la zona controllate sulla destra per accedere a una piccola area dove si trova un PDA che potete bypassare per qualche credito. Hackate la porta e seguite il corridoio giù fino alla zona delle celle; qua incontrerete qualche creatura che potete eliminare ancora prima che si avvicini. Abbiate cura di visitare l'ultima stanza a destra per prendere i crediti, prima di procedere. Passate oltre la porta in fondo al corridoio, proseguite oltre la finestra di sorveglianza di cui Jack vi parlerà ed entrate nella porta.

Adesso siete nella sala esperimenti. Consultate i due messaggi di sicurezza, prendete l'upgrade al danno per i poteri biotici e le munizioni per le armi pesanti. Procedete lungo i corridoi per imbattervi in un gruppo di krogan che, dopo un breve dialogo, vi attaccherà.

Concentratevi sul loro leader, Kurec, poichè dotato di poter biotici: una buona strategia è usare le abilità di Jack per sospenderlo in aria e crivellarlo di colpi. Eliminati i bersagli e, presi i crediti nella stanza, entrate nella sala successiva per trovare un altro sopravvissuto della struttura, Aresh. Jack vorrà ucciderlo e potrete guadagnare dei punti eroe/rinnegato se la convincerete a desistere o la spronerete a farlo.

In entrambi i casi avete momentaneamente conquistato la lealtà di Jack. Finito il dialogo con Aresh non vi resta che analizzare gli oggetti nella stanza per ascoltare i ricordi di Jack e andare via.

Tutto bene quello che finisce bene? Assolutamente no: sulla Normandy Jack e Miranda avranno un durissimo scontro. Se avete abbastanza punti Eroe o Rinnegato potrete uscirne senza scontentare nessuno, altrimenti perderete la lealtà di una delle due. La mora fisicata tutto d'un pezzo o la pazzoide tatuata? A voi la scelta.