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La risoluzione della Wii è stato un problema per The Last Story

Lo rivela Sakaguchi, il game director.

The Last Story è uno dei migliori GDR disponibili per Wii, ma a quanto pare per ottenere tale risultato Mistwalker ha dovuto faticare non poco.

In un'intervista rilasciata a IGN, Hironobu Sakaguchi, director del gioco, ha rivelato che uno degli ostacoli più grandi è stato quello della risoluzione della console.

"Purtroppo un problema che ci ha impedito di realizzare alcune idee è stato quello dei limiti della risoluzione SD. Nonostante questo, però, rimanendo entro quei parametri abbiamo cercato di creare un titolo graficamente in grado di competere con le specifiche attuali", ha detto Sakaguchi.

"La risoluzione sarà anche SD, ma credo che i giocatori si siano comunque goduti il mondo sofisticato del gioco", ha concluso Sakaguchi.

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Filippo Facchetti

Contributor

Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.

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