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Sony: le prestazioni online di Driveclub "non potevano essere testate con efficacia"

Il presidente di SCEA spiega le difficoltà del lancio.

Mentre Driveclub continua ad avere dei problemi legati alla componente online e la PS Plus Edition non possiede ancora una finestra di lancio ufficiale, il presidente di SCEA (Sony Computer Entertainment America), Shawn Layden, ha cercato di spiegare le motivazioni dietro ai tanti problemi del titolo Evolution Studios.

"Evolution ha introdotto delle innovazioni che neanche il mio buon amico Kazunori Yamauchi ha replicato in Gran Turismo. La deformazione dell'ambiente, delle auto, questo tipo di elementi. La loro ambizione con Driveclub era quella di creare questa esperienza costantemente connessa e unirla all'esperienza di guida", ha spiegato Layden a IGN.

"Nel ciclo di sviluppo abbiamo effettuato test per ogni evenienza. Abbiamo un piano e un team per il controllo qualità. Fai un beta test e ti concentri su di esso. Ma non puoi effettivamente testare nella tua casa o nel tuo gruppo beta cosa significa avere 50.000, 100.000, 200.000 utenti che usano il tuo servizio. I ragazzi di Evolution stanno combattendo con questi problemi. Sono arrivati problemi che non si aspettavano.

"Ogni giorno ricevo notizie sul loro lavoro. Le cose stanno andando a rilento ma, sapete, stanno facendo del loro meglio. Hanno provato ad innovare e a fare grandi cose per il genere e stanno incontrando dei problemi. Preferisco le persone che hanno ambizioni e che provano a creare cose nuove e innovative".

Evolution Studios ha pagato, quindi, il prezzo della propria ambizione?