eSport e lo streaming dei videogiochi saranno un mercato da $3,5 miliardi entro il 2025

Un settore impossibile da ignorare e un report lo sottolinea ancora una volta.

Un nuovo report di Juniper Research prevede che i ricavi globali di eSport e streaming di giochi aumenteranno del 70% nei prossimi quattro anni.

La società di ricerca prevede che questi segmenti del settore porteranno $2,1 miliardi quest'anno, crescendo fino a $3,5 miliardi nel 2025.

Queste cifre includono i ricavi da pubblicità e abbonamenti di piattaforme di live streaming come Twitch e Facebook Gaming, nonché diritti di trasmissione di eSport, vendita di biglietti per eventi dal vivo e accordi di sponsorizzazione.

Secondo Juniper, il pubblico degli eSport e dello streaming non crescerà allo stesso ritmo. Si ritiene che il 2021 vedrà 800 milioni di persone che guarderanno gli eSport e i contenuti in streaming di giochi, con un numero che crescerà fino a 1 miliardo nel 2025.

Rispetto agli aumenti delle entrate previsti, si tratta di una crescita del pubblico inferiore del 25% nei quattro anni, ma Juniper afferma che sarà comunque pari a 1 persona su 9 nel pianeta.

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Per quanto riguarda la provenienza dell'attività, Juniper ritiene che la regione Asia-Pacifico rappresenterà più della metà del pubblico.

Si prevede che i tre mercati più grandi in base alle entrate saranno il Nord America, l'Estremo Oriente / Cina e l'Europa occidentale.

Fonte: Gamesindustry.biz.

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Matteo Zibbo

Matteo Zibbo

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Appassionato di videogiochi e musica (quella pi¨ rumorosa e veloce possibile), ha un'insana passione per i GdR occidentali che gli sta condizionando l'esistenza.

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