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Mass Effect 2 - La Guida e la Soluzione Completa

L'ultimo capolavoro di Bioware non avrà più segreti!

Walkthrough - Missioni

05 Dossier: Il Prigioniero

Una piccola premessa. Prima di iniziare questa missione è il momento giusto per cominciare a scandagliare i pianeti in cerca di materie prime e potenziare il proprio arsenale; ciò non vuol dire che altrimenti sarà impossibile superare le prossime missioni, ma semplicemente che un aiuto in più non guasta.

Quando siete pronti attraccate sulla Purgatory e parlate con la guardia carceraria. Rifiutatevi di posare le armi e fate la stessa cosa quando interverrà il comandante della nave-prigione, Kuril.

Dopo il giro panoramico del complesso vi imbatterete in una guardia che sta pestando un prigioniero, scegliete voi se tirare dritto, approvare la "procedura" o fermare il pestaggio. Nella cella successiva invece troverete un prigioniero in vena di chiacchiere: sfruttatelo per avere qualche informazione in più su Jack e sul complesso carcerario.

Quando avete finito con i convenevoli proseguite verso il centro di rilascio per scoprire che gli intenti di Kuril non sono così amichevoli come sembrava. Riparatevi dietro le scrivanie e affrontate le ondate di mercenari del Sole Blu che entreranno dalla porta; state attenti ai mech FENRIS perché una volta abbattuti esplodono e cercate di mettere i vostri compagni in posizioni distanti tra di loro, così da separare il fuoco nemico.

Uscite dalla sala e dirigetevi verso sinistra continuando a uccidere i mercenari; entrate nella sala dei comandi di sicurezza della Purgatory e attivate l'interruttore. Lì troverete anche dell'elemento zero raffinato e 100 crediti.

Scendete in basso, scansionate i resti del mech per un avanzamento tecnologico e proseguite nel buco nel muro; prendete l'upgrade alle munizioni delle armi pesanti e i crediti della guardia carceraria morta e uscite in un altro buco nel muro per ritrovarvi di fronte a uno scontro fra guardie e detenuti.

Prendete posizione sul ponte e occupatevi innanzitutto delle guardie, usate le capacità biotiche dei vostri compagni e le munizioni disgregatrici per distruggere il mech ma state attenti a non venire coinvolti nell'esplosione quando lo avrete abbattuto.

Procedete adesso verso la porta, hackate il computer della guardia carceraria morta (se siete di fronte alla porta si trova sulla sinistra oltre il ponte), scansionate il fucile a pompa ed entrate. Prendete le celle energetiche, i crediti dalla guardia e proseguite nella prossima porta.

Da questo punto in poi gli scontri si faranno decisamente più duri. Avanzate sempre lentamente, eliminando i gruppi di nemici via via che si presentano e non sprecate i colpi delle armi pesanti. Prendete posizione dietro le casse vicino all'entrata e uccidete le guardie posizionate di fronte a voi, quindi scendete verso il basso.

Anche qui ci vuole calma e sangue freddo: eliminate le guardie oltre il ponte, risalite sulla destra e riparatevi dietro alle celle per eliminare un secondo gruppo di guardie, stando attenti che non passino da sotto e vi colgano alle spalle. La minaccia principale di questo passaggio è un mech pesante che avanzerà verso di voi non appena avete eliminato i primi nemici.

Se avete seguito i nostri consigli dovrebbe attaccarvi dal lato sinistro, mentre voi dovreste essere all'altezza del ponte: riparatevi quindi dietro alle celle e scaricategli addosso tutto quello che avete, usando il sovraccarico per abbassargli gli scudi. Quando avete eliminato il mech, finite le ultime guardie, raccogliete crediti e munizioni e procedete.

Hackate la cassaforte per prendere i 4000 crediti e passate oltre la porta per una scena di intermezzo, dopo la quale dovrete vedervela con Kuril e i suoi uomini.

L'obbiettivo è eliminare i tre generatori di scudi per arrivare fino a Kuril: tenete i vostri uomini vicini per evitare che si facciano ammazzare andando in giro per la mappa e cominciate a eliminare i mercenari del Sole Blu dai ripari che trovate di fronte a voi.

Distruggete il primo generatore di scudi e andate a sinistra, riparatevi dietro le barriere che si alzeranno di fronte a voi, distruggete il secondo generatore e proseguite. Stando sempre riparati distruggete il terzo, uccidete gli ultimi mercenari e occupatevi di Kuril, che vi sparerà da una posizione sopraelevata.

Se avete già sviluppato il lancia razzi ML-77 potete utilizzarlo per eliminare Kuril da lontano. Quando avete finito parlate con Jack e garantitele l'accesso ai file di Cerberus per farla salire sulla nave (se volete conquistare la sua fiducia farete bene a tenere fede a questo patto). Adesso che potete contare sull'aiuto di questo potentissimo biotico, è arrivato il momento di fare una visitina al dottor Okeer.