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Mass Effect 2 - La Guida e la Soluzione Completa

L'ultimo capolavoro di Bioware non avrà più segreti!

Walkthrough - Missioni

06 Dossier: Il Signore della Guerra

Sbarcate su Korlus, fate fuori il primo gruppo di Sole Blu e parlate col mercenario ferito per qualche informazione sulla situazione (usate il medigel per farlo parlare) e poi lasciatelo scappare. Proseguite oltre, lungo la strada troverete ancora mercenari del Sole Blu che vi tenderanno imboscate dall'alto e da lontano: eliminateli come meglio credete (per quelli molto lontani il fucile da cecchino è la soluzione ideale) e una volta arrivati dal Krogan artificiale aiutatelo uccidendo i mercenari che lo attaccano, quindi parlateci.

Il Laboratorio

Dopo aver scambiato qualche parola col krogan, chiedetegli di mostrarvi il laboratorio per continuare. Scendete stando attenti ai due mercenari che vi attaccheranno di sorpresa senza che ci sia alcun riparo disponibile, quindi correte al riparo a forma di L per proteggervi dagli attacchi del Krogan Berserker. Attenti perché questo tizio (e tutti gli altri berserker che incontrerete) fa molto male a distanza ravvicinata ed è ben corazzato.

I Berserker krogan si faranno avanti uno alla volta: procedete lentamente e, stando sempre al coperto, uccideteli via via che si avvicinano. Il punto migliore da dove attaccarli è nel percorso di sinistra: c'è una protezione a L che dà una buona visuale sul campo di battaglia e sul punto di spawn dei nemici, per cui il consiglio generale è di non affrettare le cose e non procedere di un passo finchè i krogan non sono finiti, altrimenti verrete spazzati via dalla loro potenza di fuoco superiore.

Finito lo scontro avanzate, prendete il platino raffinato, bypassate la sicurezza della porta e salite: arrivati in cima prendete l'upgrade al fucile di precisione, le celle energetiche e il medigel prima di passare oltre la prossima porta.

Eliminare i mercenari Sole Blu

Riparatevi subito per evitare i colpi di lanciarazzi e uccidete i mercenari dall'altra parte dello strapiombo, quindi salite. Lo scontro che vi aspetta è abbastanza duro, ci saranno molti mercenari armati di lanciarazzi, e starà a voi scegliere se eliminarli in modo chirurgico con il fucile da cecchino o ridurre la distanza e finirli a colpi di fucile a pompa. L'unica cosa certa è che dovrete stare molto coperti e usare Onda d'urto se avete Jack o Attrazione e la vostra Scarica di Adrenalina, se ce l'avete, per mirare con tutta calma. I nemici saranno posizionati su una passerella quindi se riuscite a sbilanciarli cadranno di sotto per una facile morte; concluso lo scontro, hackate il datapad, fate scorta di munizioni e proseguite.

Adesso vi aspetta un'altra serie di scontri con i Sole Blu: sono tutti pesantemente armati e corazzati, e la vostra priorità devono sempre essere i soldati con lanciarazzi, altrimenti non riuscirete neppure a uscire dai vostri nascondigli. Arrivati sul ponte, troverete i mercenari con lanciarazzi situati dalla parte opposta: o usate i vostri compagni per attirare il fuoco nemico mentre voi vi avvicinate o li eliminate con un fucile da cecchino.

Passato il ponte prendete le celle energetiche, i 4000 crediti nella cassaforte e violate il datapad del soldato morto che si trova dall'altra parte della passerella su cui è situata la porta in cui dovrete entrare. Oltre di essa vi aspetta un percorso obbligato in cui dovrete fare fuori parecchi mercenari del Sole Blu: al solito ci saranno soldati semplici, con scudi e armati di lanciarazzi. Per superarli valgono le solite regole d'oro: avanzare lentamente, stare attenti che i vostri compagni non vadano in giro per la mappa da soli, dare la precedenze ai soldati con lanciarazzi e usare i poteri simbiotici a vostra disposizione ogni volta che potete.

Okeer, Jedore e il Prototipo

Alla fine arriverete a una stanza con un terminale che frutta 4000 crediti e due medigel. Oltre la porta invece troverete il Signore della guerra Okeer: è finalmente il momento di contrattare! Dopo il dialogo sbloccate l'upgrade "Vitalità Krogan" che si trova nel terminale vicino alla porta da cui dovete uscire: la vostra missione ora è uccidere Jedore mentre Okeer cerca di salvare il suo esperimento.

Scendete e preparatevi a un duro scontro: Jedore ha dalla sua almeno 6 Krogan e un Mech pesante. Il punto migliore da dove affrontare lo scontro è la zona vicina alla porta: usate le strutture per proteggervi dagli assalti, muovetevi di continuo e, non appena viene attivato, focalizzate sul mech tutta la vostra potenza di fuoco (se avete nel gruppo il Mordin o Miranda sarà più semplice), stando però attenti che i Krogan non vi accerchino. Un buon metodo è quello di far sì che un vostro membro del gruppo sia sempre piazzato in un posto sicuro, tipo la cassa che c'è vicino all'entrata, a coprirvi le spalle. Quando avete ucciso tutti i suoi scagnozzi, eliminare Jedore non sarà un problema: è armata pesantemente ma una volta caduti gli scudi andrà giù come Qualunque soldato.

Uccisa Jedore è il momento di tornare su da Okeer, che purtroppo non ce l'ha fatta: usate il terminale per prendere per portare sulla Normandy la capsula del Krogan Prototipo. Una volta sulla nave sarete voi a decidere se liberarlo e domarlo, o lasciarlo per sempre in stasi.