Skip to main content
Se clicchi sul link ed completi l'acquisto potremmo ricevere una commissione. Leggi la nostra policy editoriale.

Mass Effect 2 - La Guida e la Soluzione Completa

L'ultimo capolavoro di Bioware non avrà più segreti!

Walkthrough - Missioni

07 Horizon

Dopo aver recuperato Jack, Garrus e Grunt, sarete obbligati a parlare con l'Uomo Misterioso che vi informerà sulla posizione di una vostra vecchia conoscenza, Ashley, che si trova su Horizon. Finito il dialogo assisterete a una sequenza filmata e dopo sarà il momento di scegliere la vostra squadra per sbarcare su Horizon, personalmente ho scelto Jack e Grunt, per avere il giusto mix di poteri biotici e forza bruta.

Dopo aver mosso i primi passi sul pianeta verrete attaccati da un primo gruppo di collettori: l'unica minaccia importante sono i collettori assassini, dotati di un potente laser, e i collettori armati di scudo fisso. I primi vanno trattati come soldati con armi pesanti, quindi copertura e fuoco non appena si sporgono per sparare; per i secondi o aspettate che lo scudo si esaurisca o usate i poteri biotici efficaci contro gli scudi.

Superato il primo gruppo, hackate il datapad per ottenere 6000 crediti e procedete verso il prossimo scontro. Superato anche questo esaminate il collettore morto per sbloccare un avanzamento tecnologico quindi entrate nell'alloggio sulla sinistra e recuperate i crediti dal datapad. Esaminate il mutante morto per iniziare un dialogo di intermezzo e proseguite uccidendo un altro gruppo di collettori assassini e guardiani supportati da collettori droni; scassinate la cassaforte nell'alloggio sulla destra e prendete i medigel in quella a sinistra, avanzate e controllate il colono in stasi. Salite le scale per hackare l'ennesimo datapad, quindi scendetele per trovare e sbloccare l'arma pesante "raggio particellare" (la stessa usata dai collettori), quindi avanzate per assistere a un'altra scena d'intermezzo.

Adesso dovrete affrontare un gruppo di almeno 8 collettori tra cui troverete anche l'Araldo. Questa unità pesantemente corazzata dev'essere il vostro bersaglio prioritario visto che i suoi poteri biotici possono fare molto male ed è quasi del tutto immune ai vostri. Il consiglio è di non avanzare troppo e lasciare che siano i collettori a venire allo scoperto mentre voi rimanete dietro i ripari e fate fuoco. Usate il vostro nuovo giocattolino laser per uccidere velocemente i nemici più ostici ma state attenti perché farlo vi lascerà molto scoperti.

Il meccanico Delan

Sbloccate la porta sulla sinistra per avviare un dialogo col meccanico Delan, un sopravvissuto che vi suggerirà di usare le torrette installate dall'Alleanza per respingere i collettori. Nel suo nascondiglio troverete una cassaforte, del medigel e 2000 unità di platino.

Usciti dal nascondiglio di Delan dovrete affrontare un Araldo supportato da assassini e progenie, umani mutati molto dannosi e corazzati ma, fortunatamente, anche molto lenti. Trovate copertura nell'abitazione sulla sinistra oppure nel primo muretto appena usciti: l'importante e non separarsi troppo e non andare troppo in avanti per evitare di essere accerchiati.

Finito lo scontro esaminate il collettore morto per sbloccare un upgrade del danno dei poteri biotici e salite al piano superiore per raccogliere 3000 crediti e infine bypassate la porta.

Adesso dovrete affrontare due unità progenie supportate da alcuni mutanti. Sembra uno scontro molto facile ma se affrontato alla leggera porterà a una rapida morte del vostro team. Piazzate i vostri colleghi dietro una buona copertura ed occupatevi voi della progenie. Questa unità utilizza un potere simile all'onda d'urto di Jack quindi l'unica cosa che dovete fare e mantenere alto il volume di fuoco mentre evitate l'onda. Uccisa la progenie occupatevi dei mutanti, anche se essendo molto leggeri, probabilmente ci avranno già pensato i vostri compagni. Quando avete finito, hackate il terminale al centro della mappa per iniziare la battaglia finale.

Attivare le torrette

Hackate il terminale al centro della mappa per comandare le torrette: prima che siano pronte per sparare, però, dovrete affrontare due ondate di Collettori composte da un araldo, almeno un paio di assassini, collettori con scudo, droni e mutanti. Usate la struttura centrale come copertura per riparavi dalle ondate: arriveranno dai due lati della mappa, quindi dovrete solo spostarvi di conseguenza.

Boss: Il Pretorian

Dopo è la volta del boss vero e proprio: Il Pretorian, una specie di grosso scarabeo volante dal pessimo carattere. Questo boss è dotato di un attacco ad area e di un laser simile a quello a voi in dotazione. Tenete i vostri compagni al riparo e attiratelo verso di voi. Usate le armi pesanti e allontanatevi quando lo vedete fermarsi e luccicare di blu: vuol dire che sta caricando l'attacco ad area. Un buon trucco può essere quello di ripararsi dietro il camion: lui non può volarci sopra quindi sarà costretto a fare il giro per seguirvi. Girate quindi intorno al camion, usandolo come copertura e sparategli quando è il momento giusto.

Ucciso il Pretorian godetevi la fuga dei Colletori da Horizon e il debriefing con l'Uomo Misterioso, finito il quale avrete altri tre dossier relativi ad altrettanti compagni d'avventura: il Justicar Samara e Thane Krios su Illium, e Tali Zorah sulla Flotta Migrante a Haestrom.