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The Witcher 2 Soluzione, Atto 2, Preludio di guerra: Kaedwen

La guida di Eurogamer per non restare fermi al bivio.

THE WITCHER 2: ATTO 2: SENTIERO DI ROCHE

Preludio di guerra: Kaedwen

Se avete scelto di seguire Roche, inizierete il secondo capitolo nei panni di Re Henselt, diretto ad un incontro con il Principe Stennis e l'Ammazzadraghi, nelle terre del Lormark. Giunti ad una tenda, vi troverete dei nobili che vi proporranno di vendere Vergen a Kaedwen, pretendendo in cambio"solo" 100.000 monete d'oro e il titolo di marchese. Qualsiasi scelta voi facciate, non avrà effetto sulla trama: se volete, però, sappiate che accetteranno di contrattare fino alla metà della cifra iniziale.

A quel punto arriveranno Saskia, Stennis e il sacerdote Olcan, e potrete dare inizio ai trattati, che si risolveranno in uno scontro tra voi e l'Ammazzadraghi: dopo pochi colpi lei finirà a terra; Henselt, colto dalla rabbia, tenterà di colpirla uccidendo Olcan, che si era frapposto tra la spada e la fanciulla. Il sangue del sacerdote andrà a macchiare uno strano obelisco, scatenando una maledizione che farà risorgere un esercito di Wraith.

Nel frattempo, Geralt e Roche arrivano al campo, giusto in tempo per difendere il re dagli spettri. Durante lo scontro (che comprende anche dei Draugir) cercate di rimanere all'interno della barriera magica e liquidate velocemente i Wraith che la interromperanno.

Finito lo scontro, vi recherete al campo Kaedweniano: dopo alcune spiegazioni da parte dei maghi, siete liberi di esplorare il campo: se volete, troverete Roche fuori dall'ingresso insieme alla sua squadra; riceverete anche la missione "Braccio di ferro professionista: Kaedwen".

Verrete presto convocati da Henselt (potete saltare il giro del campo parlando con Zyvik o usando l'Ammaliamento Axii); però, prima di incontrare il re, verrete fermati da Shilard (al campo come rappresentante di Nilfgaard), che vi farà alcune domande e vi parlerà di una certa statuetta. Henslet vi parlerà della maledizione di Sabrina Glevissig, colei che era la sua maga di corte che lui stesso condannò a morte.

A quanto pare, è lei la causa della maledizione lanciata sul re e sul campo di battaglia, e Henselt vi fornirà i servigi di Dethmold per aiutarvi ad annularla. Quest'ultimo vi parlerà prima che usciate dalla tenda, iniziando le missioni "Cospirazione", "La Battaglie Eterna" (missione chiave del II capitolo, che comprende "Il Simbolo del Coraggio", "Il simbolo della Fede", "Il Simbolo della Morte" e "Il Simbolo dell'Odio") e "La Maledizione del Sangue".