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Cyberpunk 2077 su PS4 e Xbox One quanto migliora con la patch 1.1? L'analisi di Digital Foundry

Dei passi in avanti importanti?

Da quando è uscito sul mercato, Cyberpunk 2077 ha fatto parlare di sé per via della miriade di piccoli e grandi bug che ne hanno afflitto la prima versione, tanto da rendere le versioni PlayStation 4 e Xbox One molto poco fruibili. Da allora, i possessori del gioco che non si sono dati per vinti e hanno rinunciato, fiduciosi, al rimborso, hanno atteso una patch che potesse davvero rendere giustizia al gioco: ecco dunque arrivare la patch 1.10 (e il susseguente hotfix 1.11).

Cos'è cambiato? Ne è valsa la pena? Digital Foundry ha testato la bontà della patch, focalizzandosi sulle versioni più "basic" delle due console, scoprendone gioie e dolori, come potete vedere nel video in calce.

Via il dente, via il dolore: non siamo ancora a livelli ottimali e Thomas Morgan, autore della prova, non se la sente ancora di consigliare il titolo su PS4 liscia e Xbox One. Tuttavia, i miglioramenti sono sensibili.

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Innanzitutto, appare chiaro come la prima cosa su cui CDPR ha lavorato è la stabilità del codice: durante il playtest non sono occorsi crash e freeze, ed è una grande notizia. Occasionali glitch, bug e problemini non mancano, ma è sicuramente già un gran passo avanti.

Inoltre: c'è una evidente maggiore pulizia generale nella grafica in entrambe le versioni per console Sony e Microsoft. La grafica in sé, a livello di dettagli ed effetti, non è migliorata, ma la chiarezza di immagine ne ha giovato senza dubbio. Addirittura, su PS4 si può notare anche uno sporadico aumento degli FPS nell'ordine dei 5 o 6 frame al secondo: niente di che in generale, ma viste le premesse è una gran cosa. Il gioco sembra girare meglio anche a livello di gestione di memoria interna e caricamenti.

Insomma, di strada da fare ce n'è ancora e non è neanche chiaro fin dove ci si potrà spingere, però si comincia a vedere la luce in fondo al tunnel, e DF continuerà a seguire la vicenda, e noi con loro.

Fonte: Eurogamer.net