God of War un gioco estremamente focalizzato sulla storia ed quindi un gioco molto facile da rovinare. In effetti, un singolo screenshot potrebbe compromettere completamente, ad esempio, una delle sorprese che potrebbero verificarsi nel corso dell'avventura. Alla luce di questo e del modo in cui il gioco stato orientato alla storia, in che modo Sony Santa Monica riuscita a non far trapelare nulla?

Parlando con GamingBolt in un'intervista, il director del gioco Cory Barlog ha notato che il processo stato atroce, ma che, per fortuna, finito per essere qualcosa che il team stato in grado di controllare.

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"S, mi ha quasi ucciso. C' molto stress nel cercare di coinvolgere le persone con concetti e idee, e cercare di tenere tutti concentrati, complicato. Ma alla fine nell'ultimo anno e mezzo ho dovuto garantire che tutto il mondo fosse allineato con quello che stavamo facendo, impedendo che trapelassero informazioni sul gioco. Non ho mai sperimentato cos tanto stress. stupefacente che non sia uscito niente. In realt qualcosa trapelato, ma fortunatamente non si diffuso per l'etere abbastanza perch tutti se ne accorgessero".

"Siamo stati in grado di gestirlo. Ma stato davvero stressante, cercare di assicurare che tutti potessero avere la stessa esperienza, e ha richiesto molta collaborazione tra marketing e gruppi PR".

E voi avete ricevuto qualche anticipazione che ha compromesso l'esperienza di God of War?

Riguardo l'autore

Matteo Zibbo

Matteo Zibbo

Redattore

Appassionato di videogiochi e musica (quella pi rumorosa e veloce possibile), ha un'insana passione per i GdR occidentali che gli sta condizionando l'esistenza.

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