La Stagione 8 di Fortnite è qui: nuovo Pass Battaglia, Cannone pirata, nuove località e modalità a tempo nella patch 8.00

Scopriamo le principali novità dell'aggiornamento.

Come annunciato poche ore fa è arrivato il momento di accogliere la Stagione 8 e i dettagli della patch 8.0 di Fortnite. Il titolo Epic Games si aggiorna e qui di seguito vi proponiamo le principali novità introdotte.

Per tutti i dettagli vi invitiamo a dare un'occhiata al sito ufficiale del gioco.

Stagione 8 - Pass battaglia

Una nuova stagione, un nuovo Pass battaglia. 100 livelli, oltre 100 ricompense. Disponibile subito nel gioco a soli 950 V-buck. Scopri di più sul Pass battaglia di questa stagione qui.

Cannone pirata

Danneggia posizioni o strutture nemiche lanciando una palla di cannone o diventa una consegna speciale lanciando te stesso!

Nuove località

Esplora nuovi punti di interesse emersi insieme al vulcano, come Scalini Scatenati e Laguna Languida.

Modalità a tempo: 50 contro 50

Riepilogo: Due squadre da cinquanta giocatori combattono fino alla fine!

Dettagli della modalità

  • Ciascuna squadra ha un bus che arriva all'isola da una di due direzioni opposte. Sulla mappa, il bus alleato ha un profilo blu, quello nemico rosso.
  • Sulla mappa c'è una linea tratteggiata che indica i "confini di battaglia" tra le due squadre. Se si attraversa il confine, è più facile incontrare i nemici.
  • Risorse aumentate del 25% rispetto ai valori predefiniti.
  • Forzieri e casse di munizioni si generano più spesso del solito e contengono munizioni in più.

Modalità a tempo: Incontri ravvicinati

Riepilogo: È l'ora del combattimento ravvicinato con i fucili pesanti e i jetpack!

Dettagli della modalità

  • I giocatori cominciano con un Jetpack nell'inventario.
  • Le uniche armi da fuoco in questa modalità sono i fucili pesanti.
  • La Tempesta si muove più rapidamente del normale nella seconda metà della partita.

Armi e oggetti

  • Cannone pirata
  • Spingi il cannone in posizione, prendi la mira e spara! Oppure infilati nel cannone e spara te stesso!
  • Il cannone spara palle di cannone o giocatori a grande distanza. Le palle di cannone e i giocatori possono sfondare una serie di oggetti, per poi fermarsi con un botto che provoca danni e respinge i giocatori vicini.
  • Infligge 100 danni ai nemici con i colpi diretti e 50 danni ai nemici entro un breve raggio.
  • Si trova nell'ambiente di gioco.
  • In magazzino
  • Pupazzo di neve subdolo
  • Granata congelante
  • X-4 Stormwing
  • Carrello della spesa
  • Kart da off-road

Correzione dei bug

  • Ora le consegne di rifornimenti appaiono sulla mappa
  • Se il comando di fuoco viene premuto mentre il recupero del fucile pesante è ancora attivo dopo il cambio di arma, il fucile pesante sparerà appena il recupero si conclude.
  • Risolto un problema per il quale le Granate appiccicose provocavano danni attraverso a muri e pavimenti se attaccate a un giocatore.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano erroneamente attaccarsi Esplosivi telecomandati da soli dopo aver applicato un cespuglio consumabile.
  • Risolto un problema per il quale i colpi del fucile di precisione superavano le recinzioni vicine.
  • Risolto un problema per il quale le scie dei pallettoni e le vampate dei fucili pesanti leggendari/epici non venivano replicate sugli altri client.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori con gamepad non potevano usare la corsa automatica con l'Hoverboard.
  • Sistemati oggetti che a volte erano invisibili per alcuni giocatori.

Gioco

  • La lava infligge 1 danno per tocco e fa rimbalzare i giocatori sulla superficie. Attenzione!
  • I condotti vulcanici lanciano giocatori e veicoli verso il cielo, con un soffio di aria calda!
  • Aumentata da 11 a 12 ore la durata della Dab dance infinita nella lobby.
  • Ora il Falò confortevole brilla quando è attivo e viene visualizzato tramite un mirino termico.
  • Quando si prova a piazzare una trappola da muro o da soffitto verrà costruita automaticamente la struttura necessaria a supportarla.

Correzione dei bug

  • Rimossa l'abilità di usare il mirino mentre si aprono le porte per risolvere un bug che permetteva ai giocatori di sparare con l'arma prima del dovuto.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di mirare durante i salti.
  • Risolto un problema per il quale le armi raccolte venivano scaricate erroneamente. Succedeva se un giocatore prendeva un'arma lasciata da un giocatore subito dopo l'eliminazione.
  • Risolto un problema per il quale il cespuglio non veniva distrutto se il giocatore subiva danni dalla lunga distanza.
  • Sistemata la mira assistita in modo che funzioni attraverso le finestre.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano precludersi l'aggancio a una zipline se stavano troppo indietro e collidevano con il terreno al momento dell'interazione.
  • Risolto un problema per il quale il giocatore non poteva raccogliere gli oggetti lasciati cadere vicino al palo della zipline.
  • Risolto un problema per il quale entrare in un veicolo durante l'uso della zipline lasciava l'effetto di immunità ai danni da caduta sul giocatore.
  • Risolto il problema per il quale la raccolta automatica degli oggetti non funzionava al primo atterraggio dallo skydiving.
  • La ricarica automatica non annulla più gli emote.
  • Risolto un problema per il quale la trappola in uso veniva scambiata dopo aver lasciato una pila o dopo aver usato l'ultimo elemento di una pila di consumabili o esplosivi.
  • Risolto un problema per il quale le trappole venivano lasciate dopo aver tenuto premuto il comando per scambiare per raccogliere gli oggetti.

Audio

  • Migliorie ai passi in alto e in basso.
  • Suono più riconoscibile per i passi in alto.
  • Regolata la distanza coperta dal rumore dei passi in alto e in basso, in modo che sia più realistico.
  • Migliorata la sincronia dell'audio dei passi quando la simulazione è sotto carico intenso.
  • Impostato suono di spazializzazione per l'atterramento non mortale nel mondo di gioco.
  • Aggiunti suoni stereo per tutte le armi per chi sta trasportando l'arma.
  • Aggiunto un feedback audio per l'accovacciamento usando il mirino con un'arma.
  • Migliorato suono di avvicinamento del lanciarazzi. Ora riproduce un livello di avvertimento aggiuntivo se il razzo viene verso di te.
  • Aggiunta indicazione audio relativa alla distanza del deltaplano nemico.
  • Migliorato feedback audio per danni/eliminazione.
  • Aggiunto un nuovo suono di rottura dello scudo.
  • Aumentato il volume dell'audio quando i nemici distruggono le strutture.
  • Migliorato il suono del "punto debole" durante la raccolta.

Correzione dei bug

  • Risolto un problema per il quale il suono del vento in volo ricominciava quando si eliminava un nemico in volo.
  • Risolto un problema per il quale i proiettili del fucile di precisione non riproducevano audio all'impatto.
  • Risolto un problema con l'emote "Baraonda" che si bloccava all'infinito.
  • Sistemato l'effetto sonoro della mitraglietta silenziata, che a volte entrava in loop continuo.

Interfaccia utente

  • Aggiunta la possibilità di accedere al sito delle note sulla patch dalla schermata delle notizie.
  • Migliorie grafiche apportate ai nomi dei compagni di squadra e agli indicatori.
  • Migliorie agli indicatori del mondo
  • Gli indicatori ora sono visibili quando sono piazzati vicino a te.
  • Fare doppio clic sul comando dell'indicatore del mondo posiziona la versione "Pericolo" dell'indicatore. Anche gli indicatori del mondo piazzati durante la mira con un'arma sono in versione pericolo.
  • Aggiunti indicatori 2D dell'interfaccia utente agli indicatori del mondo, in modo che siano più facili da vedere attraverso gli oggetti.
  • Gli indicatori del mondo ora hanno un indicatore fuori schermo e visualizzano la distanza con il personaggio usato.
  • Piazzare un indicatore del mondo su un oggetto visualizzerà l'icona e la rarità dell'oggetto.
  • Aggiunti filtri all'armadietto per le schermate di caricamento animate e i Piccoli amici.
  • Aggiunta un'icona all'angolo della scheda per alcuni tipi di oggetti estetici animati.

Correzione dei bug

  • Risolti i casi nei quali appariva l'indicatore di rete scadente all'inizio della partita per colpa della lentezza dei caricamenti.
  • Visibilità informazioni di costruzione
  • Se un giocatore è in modalità costruzione e viene messo in uno stato di skydiving, progetti, matita e struttura fantasma vengono riposti finché non potrà di nuovo costruire.
  • Dopo l'atterraggio i progetti, la matita e la struttura fantasma riappaiono automaticamente.
  • La schermata di acquisto di Pass battaglia/Bundle battaglia ora mostra il creatore supportato, se è impostato.
  • Risolto un problema per il quale il conteggio di eliminazioni della squadra a volte non era accurato.
  • Risolto un problema per il quale le eliminazioni non venivano contate correttamente in Parco giochi.

Replay

Correzione dei bug

  • Risolto un problema per il quale il movimento rapido nei replay faceva sparire il modello dell'eroe del giocatore dalla lobby.
  • Risolto un problema con gli stili che non apparivano correttamente durante il replay.
  • Risolto un problema per il quale i numeri dei danni delle eliminazioni non venivano mostrati correttamente nei replay.
  • Risolto un problema per il quale a volte le animazioni di sparo venivano riprodotte due volte nei replay.

Mobile

  • Aggiunto un feedback visivo più marcato alla pressione dei comandi.
  • Cambiata la visibilità dell'interfaccia durante la caduta o l'uso del deltaplano, in modo che sia più coerente tra i dispositivi mobili e le altre piattaforme.
  • Ora i giocatori possono passare dagli stati accovacciati a quelli in piedi in modalità Costruzione e Modifica.

Correzione dei bug

  • Risolto un problema per il quale lo sfondo della lobby spariva alla chiusura della finestra Segnala giocatore.
  • Risolto un problema per il quale provare a passare alla modalità Costruzione e premere la barra rapida faceva tornare alla modalità Combattimento.
  • Risolto un problema per il quale provare a piazzare una trappola con un controller per dispositivi mobili faceva animare il giocatore come se stesse cercando di aprire più volte una porta, prima del piazzamento vero e proprio.
  • Sistemata la possibilità di annullare l'accovacciamento durante l'uso del deltaplano.
  • Risolto un problema per il quale il comando dell'azione rimaneva sull'interfaccia utente durante la fase del Bus della battaglia.
  • L'interfaccia delle risorse ora appare correttamente nel gioco dopo aver apportato modifiche ai dispositivi mobili.
  • Risolto un problema per il quale usare il tocco per modificare una struttura toglieva la possibilità di continuare la modifica con il mirino fino a una nuova pressione del comando.
  • Risolto un problema per il quale trascinare un elemento fuori dalla barra rapida attivava un doppio clic.
  • Risolto un problema per il quale le icone di raccolta e attivazione della zipline si sovrapponevano con l'icona di mira.
  • Risolto un problema per il quale a volte mancava la grafica della schermata di impostazione del controller.

Vai ai commenti (0)

Riguardo l'autore

Alessandro Baravalle

Alessandro Baravalle

Redattore

Si avvicina al mondo dei videogiochi grazie ad un porcospino blu incredibilmente veloce e a un certo "Signor Bison". Crede che il Sega Saturn sia la miglior console mai creata e che un giorno il mondo gli darà ragione.

Contenuti correlati o recenti

Nuove anticipazioni di The Surge 2 disponibili con un nuovo trailer

Un nuovo souls like in salsa cyberpunk sta arrivando.

The Surge 2 è ufficialmente in fase gold

Il gioco si prepara per approdare sul mercato.

Ancestors: The Humankind Odyssey, disponibile l'ultimo filmato della serie di video introduttivi al gioco

Intitolato "Evolvere", andiamo alla scoperta dei meccanismi evolutivi del titolo.

Articoli correlati...

ArticoloControl - prova

Remedy stupisce con un potenziale gioiello.

Death Stranding non compare più come esclusiva PS4 sul sito ufficiale di Sony

L'attesissimo gioco di Kojima arriverà su altre piattaforme?

Death Stranding innalzerà gli standard del settore videoludico, parola di Troy Baker

Death Stranding sarà un gioco unico, una dichiarazione del talento di Hideo Kojima che alzerà il livello in questo settore.

Commenti (0)

I commenti ora sono chiusi. Grazie per avere partecipato!

Nascondi i commenti coi punteggi più bassi
Ordine
Visualizza