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God of War: gli sviluppatori condividono il level design iniziale di alcuni scenari

Santa Monica Studio tra i partecipanti di #Blocktober.

È di nuovo #Blocktober e gli sviluppatori festeggiano condividendo schermate e gif dai loro progetti nelle prime fasi dello sviluppo.

Come riporta Gamasutra, molti designer, di studi dalla tripla A o indie, partecipano allo showcase e il team di Sony Santa Monica ha recentemente postato su Twitter la prima versione di alcuni livelli di God of War, per mostrare quanto può cambiare un gioco dall'inizio alla fine.

Inizialmente, gli sviluppatori devono visualizzare come i giocatori si muoveranno e interagiranno in una mappa o in uno scenario, prima che questi siano riempiti con asset vari.

Il level designer Mark Nguyen dà il via alla serie di tweet, iniziando dalla sezione di apertura di Veithurgard.

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