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Starbreeze: "Syndicate era una battaglia persa in partenza"

Ma lo studio è orgoglioso del lavoro svolto.

Secondo Starbreeze "vincere la diffidenza dei giocatori nei confronti del reboot di Syndicate era una battaglia persa in partenza".

Ad affermarlo è stato il CEO della compagnia, Mikael Nermark, nel corso di un'intervista rilasciata ad Edge.

"Sapevamo fin dall'inizio che a prescindere dalla qualità finale del gioco, ci sarebbe stata una parte dei giocatori e dei giornalisti che lo avrebbe criticato".

"Per accontentare i fan avremmo dovuto fare una copia esatta del gioco originale, ma anche in quel caso alcuni avrebbero detto che non avevamo osato abbastanza... non c'era via d'uscita".

Nonostante le vendite siano state piuttosto deludenti in tutto il mondo, Nermark è comunque convinto che il suo studio abbia fatto un grandissimo lavoro.

"Sono orgoglioso di quello che il team è riuscito a fare, specialmente per quanto riguarda il co-op. Questo era il Syndicate che volevamo fare, quello che faceva parte del nostro DNA".

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Syndicate

PS3, Xbox 360, PC

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Daniele Cucchiarelli

Contributor

Lavora nel giornalismo videoludico da oltre 20 anni. Anche se tutti quelli che lo conoscono gli hanno consigliato di "trovarsi un lavoro serio", resta sempre fedele al suo primo amore.

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