Obsidian: Skyrim, complicato risolvere i problemi su PS3

"Rapporto complesso tra console ed engine".

Joshua Sawyer di Obsidian, tra gli sviluppatori di Fallout: New Vegas, ha spiegato che correggere su Playstation 3 i problemi legati al motore grafico di The Elder Scrolls V: Skyrim, richiede molto lavoro.

I problemi di latenza sorti nell'acclamato RPG sarebbero infatti connessi all'engine utilizzato per il suo sviluppo, e quindi richiederebbero un grande sforzo tecnico da parte del team di Bethesda:

"Quanto più si gioca con un personaggio, più le differenze degli oggetti vengono archiviate e conservate in memoria. In alcune partite si superano i 19MB, il che è molto grave in certe aree".

"Questi problemi si fanno sentire di più su PS3, perché la memoria è divisa" in virtù della sua architettura. "Xbox 360 ha una memoria unificata da 512 MB di RAM, utilizzabili come memoria di sistema, mentre PS3 ha la memoria divisa: 256 MB per il sistema, 256 MB per la grafica. La stessa quantità, dunque, ma non è così flessibile per il programmatore".

Vediamo un'analisi comparativa tra le versione Xbox 360 e PS3 di Skyrim.

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Paolo Sirio

Paolo Sirio

Redattore

Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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