Dettagliate le abilitÓ e le armature di The Witcher 3: Wild Hunt

CD Projekt Red svela la personalizzazione del sistema di combattimento.

Sono arrivati nuovi dettagli riguardanti uno dei titoli pi¨ attesi del 2015, The Witcher 3: Wild Hunt.

L'RPG sviluppato da CD Projekt Red permetterÓ ai giocatori di scegliere tra diversi tipi di armature ed abilitÓ speciali, stando a GamingBolt.

Gli sviluppatori hanno spiegato nel forum ufficiale del gioco in che modo queste scelte andranno a variare l'andamento dei combattimenti.

"Le abilitÓ attivate determinano le tattiche. Sceglierete alcune abilitÓ e dovrete gestire stamina ed adrenalina", ha scritto lo studio. "In altre parole, per sfruttare la vostra build correttamente userete i segni, parerete, schieverete e colpirete con la spada pi¨ o meno frequentemente. Alcune abilitÓ garantiranno segni aggiuntivi o colpi speciali".

Sembra che ci saranno inoltre "tre tipi diversi di armatura, leggera, media o pesante, e la protezione che offriranno sarÓ meno importante della sinergia con lo stile di combattimento. Ad esempio, l'armatura pesante favorisce uno stile aggressivo da spadaccino. Ma potrete anche mischiare i vari tipi di armatura ed equilibrare i loro bonus".

Il community manager Marcin Momot ha inoltre scritto che "ci saranno 4 tipi diversi di abilitÓ: Alchimia, Segni, AbilitÓ con la Spada e Miscellanee. Ci saranno inoltre i Mutagen, che modificano le abilitÓ rendendole pi¨ potenti".

Momot ha spiegato in che modo i giocatori progrediranno: "salendo di livello, sbloccherete pi¨ abilitÓ. Poi dovrete assegnare queste abilitÓ a degli slot, rendendole quindi attive a seconda della vostra build e dei vostri bisogni. Ci saranno fino a 12 slot (+4 per i Mutagen); per rendere i Mutagen pi¨ efficaci Ŕ meglio utilizzare Mutagen ed AbilitÓ dello stesso tipo".

Vi ricordiamo che The Witcher 3 uscirÓ il 19 maggio su PC, PS4 ed Xbox One.

Vai ai commenti (0)

Riguardo l'autore

Alex Franchini

Alex Franchini

Redattore

La sua passione per i videogiochi e la musica risale all'infanzia. PCista ma non di parte, approfitta di ogni occasione per fare paragoni con Dark Souls. Lo si pu˛ occasionalmente trovare alla guida di auto da corsa virtuali con risultati imbarazzanti.

Contenuti correlati o recenti

Articoli correlati...

Cyberpunk 2077 non includerÓ alcuna fetch quest

Il senior quest designer Philip Weber parla della filosofia dello studio dietro la progettazione delle missioni secondarie.

In Cyberpunk 2077 i genitali saranno determinati dal tipo di corpo scelto

E gli altri personaggi si rivolgeranno a V chiamandolo per nome.

In Cyberpunk 2077 affronteremo 4 diverse tipologie di quest, ecco i dettagli

Ce ne parla il senior quest designer, Philipp Weber.

ArticoloGamescom 2019: Wasteland 3 - prova

Nel nevoso Colorado post-apocalittico di inXile Entertainment.

Commenti (0)

I commenti ora sono chiusi. Grazie per avere partecipato!

Nascondi i commenti coi punteggi più bassi
Ordine
Visualizza