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GTA 5 Online Colpi - Colpo agli Humane Labs

Tutte le dritte per portare malloppo e pellaccia a casa.

Il colpo agli Humane Labs è il terzo del nuovo DLC di GTA 5 Online, ed è diviso in sei fasi che comprendono anche una missione stealth. Tramite questa operazione sbloccherete il jet a decollo verticale Hydra e l'elicottero Valkyrie, quindi le ricompense sono decisamente di livello!

Per fare da host per questo terzo colpo sarà necessario avere ospitato con successo sia il colpo alla Fleeca Bank che L'Evasione.

Prima di cominciare, ricordate che questo colpo richiede quattro giocatori, quindi vi consigliamo di trovare un gruppo pronto e ben affiatato.

Parte 1 - Key Codes

La prima fase non è molto difficile, e ogni giocatore avrà un suo ruolo ben preciso. L'obiettivo è di recuperare dei codici per entrare negli Humane Labs, e i quattro ruoli sono: bodyguard, sentinella a nord, sentinella a sud e compratore.

Vi basterà guidare verso il parcheggio indicato e ogni giocatore troverà senza problemi il suo posto. Le sentinelle si dovranno appostare sugli edifici circostanti, mentre compratore e guardia del corpo rimarranno nel parcheggio. Quando tutti i giocatori saranno in posizione comparirà il venditore, che vi darà le chiavi d'accesso.

Chiaramente non è tutto così facile, e appena verrà effettuato lo scambio ecco che un bel po' di agenti FIB cercheranno di consegnarvi alla giustizia, semplicemente liberatevene e fuggite.

In questa fase le sentinelle hanno un ruolo rilevante grazie alla loro posizione di vantaggio, ma state attenti perché i nemici arriveranno da tutte le direzioni.

Parte 2 - Insurgents

Dopo essere entrati in possesso delle chiavi dovete procurarvi due SUV Insurgent alla cava Davis Quartz. Questa fase non prevede squadre.

Guidate fino alla cava, investite le guardie al cancello e posizionatevi attorno ai veicoli. Eliminate gli uomini che faranno resistenza, e dovrete poi dividervi in due gruppi da due giocatori. Uno dei due SUV è dotati di una mitragliatrice, l'altro (che sarà in testa) no.

Prima di andarvene vi consigliamo di abbattere due elicotteri utilizzando la mitragliatrice del SUV, per facilitarvi la vita in seguito.

Durante la fuga tenete vicine le vetture per difendervi meglio e respingere i mezzi all'inseguimento. In caso non abbiate eliminato tutti i nemici dopo essere giunti a destinazione, dovrete farlo comunque.

Parte 3 - EMP

In questa missione dovrete rubare l'Hydra, un jet a decollo verticale.

Prima di tutto raggiungete la barca ormeggiata nei pressi della spiaggia e fate in modo che tutti quanti siano seduti al suo interno, o non potrete proseguire.

Quando sarete pronti, dirigetevi verso il segnalatore rosso, che indica la posizione della portaerei. L'ingresso si trova a poppa, vale a dire sul "retro" della nave.

Una volta raggiunto, proseguite lungo il percorso segnalato: poco dopo un giocatore dovrà salire sull'Hydra (consigliamo lo faccia un esperto di velivoli), mentre gli altri tre prenderanno dei Lazers.

Durante il volo dell'Hydra, i tre giocatori che non lo pilotano dovranno coprirlo, e sarà difficile visto che i nemici si concentreranno sul bersaglio principale. Dopo aver vinto lo scontro, atterrate e recuperate l'EMP dal muso del velivolo.

Parte 4 - Valkyrie

Dopo il jet dovrete ora rubare un elicottero, il Valkyrie. In questa fase non ci sono squadre, e l'operazione è abbastanza semplice.

Dirigetevi verso l'elicottero, che si trova all'estremità sud della mappa. Durante l'avvicinamento incapperete in vari nemici, quindi procedete con cautela eliminandoli man mano invece di allertarli tutti caricando a testa bassa. Tenete a portata di mano anche un missile terra-aria per abbattere il Buzzard che sopraggiungerà poco dopo.

Raggiunto l'elicottero, potrete prenderne il controllo: il pilota sarà ovviamente ai comandi, e gli altri tre giocatori potranno controllare due mini-gun laterali, mentre il co-pilota sarà al comando di una postazione anti-aerea.

Durante il volo verrete attaccati, ma visto l'armamentario del Valkyrie non dovreste avere troppi problemi. Questa parte terminerà quando atterrerete nel punto indicato sulla mappa.

Parte 5 - Deliver EMP

Durante questa fase dovrete collocare l'EMP all'interno del laboratorio per farlo poi detonare in seguito, ma per riuscirci dovrete passare inosservati.

Dotatevi di armi con silenziatore per non far scattare l'allarme, che comporterebbe il fallimento automatico della missione, e non fatevi vedere perché anche l'avvistamento avrà lo stesso esito.

Iniziate recuperando il SUV, e dirigetevi verso gli Humane Labs: durante questa fase vedrete partire un timer che scandirà il tempo limite (10 minuti).

Parcheggiate il SUV sul segnaltore giallo ed eliminate la guardia di fronte al cancello, poi fate lo stesso con la seconda. Oltrepassate il cancello, girate a destra e salite le scale per ritrovarvi in un cortile.

Uccidete la guardia vicina con il fucile da cecchino e dividetevi in due gruppi. La seconda squadra dovrà scandire il tempo per permettere alla prima di correre oltre il numero "8" dipinto sul muro e utilizzare il gabbiotto per cominciare l'arrampicata.

Un giocatore dovrà salire, uccidere la guardia, e poi chiamare l'altro membro della prima squadra, e i due insieme dovranno uccidere contemporaneamente i due nemici successivi.

La seconda squadra, nel frattempo, dovrà eliminare contemporaneamente i due scienziati ai piedi delle scale nei pressi del numero "5" dipinto sul muro.

Un membro della prima squadra Team dovrà uccidere la guardia dal lato opposto rispetto ai due scienziati: i tre obiettivi dovranno essere uccisi praticamente nello stesso momento, o la missione fallirà. Il problema è che i membri della seconda squadra non potranno vedere la guardia, quindi dovrete coordinarvi a voce per sparare nello stesso momento.

La seconda squadra ora dovrà scendere le scale ed eliminare altri due scienziati, in fondo al passaggio sulla destra. La prima squadra si porterà invece in posizione per eliminare altri due bersagli. Quando tutti e quattro i membri della banda saranno in posizione, dovrte scegliere un bersaglio ciascuno e sparare ancora insieme.

Eliminati i bersagli, un membro del gruppo dovrà prendere il SUV e l'EMP, e un altro dovrà aprire la porta del garage tramite un mini-gioco.

Parcheggiate il SUV all'interno, uscite e andate via ignorando i nemici che incontrerete. Ora potrete passare all'ultima fase.

Parte 6 - Il Colpo

In questa fase ci sono due squadre, una a terra e una sull'elicottero. I due a piedi dovranno entrare nei laboratori e rubare i documenti, mentre gli altri dovranno poi recuperare i compagni.

Raggiungete l'elicottero e usatelo per andare a destinazione, ma non atterrate: restate sospesi sul segnalatore per far detonare l'EMP, poi procedete al lancio dei due giocatori della squadra a terra, che dovranno paracadutarsi.

Fate saltare in aria le porte, entrate e fatevi strada con la forza fino a una porta chiusa che dovrete violare premendo il pulsante nello stesso istante.

Entrate nella stanza e recuperate l'obiettivo, poi correte verso l'uscita eliminando i nemici che vi ostacoleranno. Giunti sull'oceano equipaggiate l'ossigeno e tuffatevi, poi nuotate nel tunnel per riaffiorare dalla parte opposta.

Nuotate fino alla spiaggia indicata dal segnalatore, e sparate un razzo di segnalazione, che indicherà ai due sull'elicottero di atterrare. Recuperati i due compagni dovrete difendervi da alcuni Buzzard, liberatevene e raggiungete l'obiettivo, poi atterrate per completare il colpo.

Volete delle dritte su un'altra rapina? Tornate all'indice della nostra Soluzione ai colpi online di GTA 5.

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Emiliano Baglioni

Contributor

Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.
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