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Ghost of Tsushima avrà una mappa enorme? Nel recente gameplay 'solo una piccola parte dell'area iniziale'

Ne parla il creative director Nate Fox.

Quanto sarà grande l'open world di Ghost of Tsushima? Al momento non possiamo rispondere con precisione, nemmeno dopo l'immersione nei 18 minuti di gioco trasmessi al recente State of Play. Tuttavia, Sucker Punch ha fornito qualche indizio in un'intervista che il creative director Nate Fox ha rilasciato a IGN Nordic.

Fox ha commentato la mappa che abbiamo visto molto brevemente nel video dello State of Play e ha detto: "la mappa che abbiamo mostrato durante lo State of Play è stata molto "zoomata" [...] Questa era solo una piccola parte dell'area iniziale, la mappa effettiva è enorme."

Sebbene non ci aspettiamo che Ghost of Tsushima sia assolutamente gigantesco, Fox continua a ripetere che è il più grande gioco che Sucker Punch abbia mai realizzato. "L'isola di Tsushima copre i biomi che puoi trovare sulla terraferma giapponese, dalle montagne innevate alle foreste di bambù, alle cascate e alle praterie".

Cover image for YouTube videoState of Play | Ghost of Tsushima

Inoltre, Fox afferma che ci sarà molto da vedere e da fare mentre viaggeremo attraverso la mappa: "vogliamo fornire abbastanza materiale per renderla elettrizzante per il giocatore. Non volevamo fare una mappa enorme senza avere nulla al suo interno. Quindi sarà piena di persone, oggetti e storie da esplorare."

Che ne pensate?

Fonte: Pushsquare.

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Matteo Zibbo

Contributor

Appassionato di videogiochi e musica (quella più rumorosa e veloce possibile), ha un'insana passione per i GdR occidentali che gli sta condizionando l'esistenza.

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